5.游戏上架,拿麻袋捡钱(2 / 3)
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顾天在脑海中衡量各种宏观因素可能造成的影响。
试图在定价与收益中寻找到最大的那个点。
事实上这项工作应该在专业的大数据调查后,由专业的统计团队进行评估。
并不是一拍脑袋,随便凭感觉就能决定的。
“这一款游戏的目的就是为了完成原始积累,外加积累声誉。”
“而且既然是付费游戏,那就应该让玩家感觉这个钱花得值。”
“为了最纯正的游戏体验,不考虑广告植入,也不插入充值系统,可以适当的放弃部分利润做口碑!”
想到这里,他拿笔写下了一个他认为合适的数字——13.8元!!
钱不钱的无所谓,图个吉利!
决定好售价后。
顾天立即将软件以大夏之火公司的名字,自己名字为创作者发,附着相关审核材料等。
准备通过自己电脑中刚刚编制的程序将之上传送到各大平台审核端。
认认真真看完山巅游戏城那业内模板合同,堪称又臭又长的条款后。
顾天脸上微微一抽。
“要不要这么黑啊?平台直接抽五成销售额!移动支付结算段抽百分之五!”
“一百块不算税之类的,直接剩四十五块!”
“吃相这么难看的吗?”