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第二章 绝地求生,刺激战场(1 / 3)

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说实话,绝地求生与叶北其他的几款游戏相比,实际上体量不够。

但如果说让人们感受痛苦,残忍,绝望等负面情绪,让人们出现情绪波动,叶北感觉,没有任何一个能够比【绝地求生】更合适的了。

而且,吃到鸡的那种狂喜的疯狂情绪,也是任何事情都无法与之想起并论的。

一个孤岛。

一百个人。

开局只有空气。

结局只有自己。

甚至,拟真化的真实世界里。

叶北可以肯定,这种要么成功要么成仁的的情绪会爆发的更加凶猛。

而且,在过程中,搜寻物资,从一无所有到逐渐配备完善。

猎杀他人,让自己超级加倍。

或者狗到最后,最终一枪吃鸡。

每一个环节带来的爽点期待,都像是有毒一样。

叶北可以肯定,无论是吃到鸡的狂喜,还是被吃鸡的不甘,都能赋予这个游戏绝对的生机与活力。

尤其是自己的梦境,自己更能确保绝对没有外挂!

光是最后一点,就是这个游戏火爆的保障。

更何况,还是全息投影类型的,这种全息投影类的真实度,也绝对是一个究极的杀手锏。

即使是目前世界上最强大的造梦师,叶北也敢肯定,这种真实程度的梦境,也绝对是无人可以比拟的。

甚至连相提并论的资格都无法达到。

毕竟,这种梦境游戏的开发,一般而言需要会有庞大的用户流量。

要支持这么多的用户,就不能做的过于精致,否则处理器就会爆炸。换做造梦师里面的说法就是给梦种带来的压力太过巨大。

精致的梦无法供给太多人做。

只有少数人才能做到这种如同现实一样真实度极高的梦境。

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