第4章 新技能(1 / 3)
似乎是不太相信自己眼睛所看到的一切,迪克又重新往那朵花上丢了一个鉴定,可惜得到的反馈里没有一个字的变动。
你这个信息是不是太简单了一点,连野花的名字都没有嘛!是它不配拥有姓名吗?
看着短短一行的介绍,迪克一下子泄了气,难道是因为鉴定的等级太低了才会导致反馈的信息非常稀少?
可是这样的话问题又回来了,这个技能要怎么升级呀,难道像是游戏里那样锻炼熟练度嘛?
你也没个熟练度的条子给我,真是让人摸不着头脑!
“算了算了,还是先看看另外两个技能好了,还有没有啥值得学习的了。”
定下心来,先前学习的这个鉴定可以说是非常失败,最起码短时间里面没啥作用了。
这样一来的话,之后两个技能就要好好斟酌一下了,他可不想靠着一个LV1的毒抗性开局探索森林。
这么一来的话,火球术或许真的可以考虑一下?面对那些在森林里的魔物,火焰的杀伤力应该不错。
不行,这万一一个火球给森林点了,就迪克的脚速,绝对跑不过火焰蔓延的速度。
要不来个雷击也不错呀,雷元素应该是爆发力最强的属性了吧!可以留做备用。
有了鉴定的教训,迪克挑选起技能来谨慎了很多。
但虽然说这里面都是比较初级的技能,可这个数量依旧不容小觑,没有上千也有八九百了。
想要一个个的看过去也是一个大工程,好在系统贴心的给他准备了一个虚拟的分类,他可以把自己中意的技能先划到一起。
这要是一趟看完,还得回头找自己先前选定的那个技能,那真的搞人心态。
“不屈?这个技能是啥,好像有点东西的样子。”
不屈:在受到致命伤时,仅有一次机会,让您的生命值锁定在一点!技能消耗:无!冷却时间:24小时!
“好家伙,这个技能不错啊,每天一个的锁血神技!”
没有任何的犹豫,迪克直接将系统中的这个不屈给学了下来。
不屈同样属于没有等级的被动能力,跟自己的外道免疫一样。