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第320章 桶子附魔(1 / 2)

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击杀青钢影之后,夏末回家补出了一把耀光加一双草鞋,然后徒步回到线上。当他抵达上路的时候,峡谷的时间才刚刚五分钟。

青钢影也复活从家里出来了,但是他是亏了一大波线的,经验条已经落了船长快一级了,并且他的补刀只有可怜的20刀,在泉水出装时是左看右看买不起,最只能买了个红水晶又补了瓶复用性药水。

这个出装再加上他一开始的多兰盾,一点输出没有,决定了他接下来几分钟必然是在线上抗压的节奏。

他也只能抗压,打野不来的情况下,这线已经有点没法对了。

夏末上线以后也没有继续控线,因为在刚刚那一波后青钢影肯定不会轻易再给他机会,想二次单杀基本不太可能,而且在比赛中线权比起让对面上单漏那几个刀要重要的多,你有线权就可以配合打野去做事,去支援其他路,相对的,失去线权的对手就只能被牢牢绑在塔下。

夏末开始大力推线以后,Yang倒是可以补刀了,但他的难受的境况没有得到丝毫的缓解,甚至变得更甚。

因为耀光这件装备对船长的增幅实在太大了。

首先船长的q技能可以直接触发耀光,“枪火谈判”的技能机制就和EZ的q技能一样,是附带一次平A的,享受包括暴击、符文、特效等一切效果,所以船长在出了耀光以后,q的伤害会提升一大截。

其次船长的E技能也可以触发耀光,而且S10的一次更新以后,船长还多了一个“双耀光”的操作。

所谓双耀光,就是卡耀光的cd,在短时间内触发两次耀光,一般是连桶触发一次,再用q技能触发一次,能够极大地提升爆发。

夏末就是这么做的。前面说过,他对线的时候总是会往自己的脚下放一个桶子,之前是放下后就不管了,让它自然掉到一格血量,但是做出耀光以后,他再放桶子都会立即往上面砍一刀,砍掉一格血量。

这并不是为了加快桶子掉血的速度,这个是为了“存耀光”。

现在版本的船长,如果在耀光冷却完毕时A了桶子,那么耀光会立刻进入cd,同时这个桶子就携带了一次耀光伤害,爆炸的时候比没有耀光的桶子伤害高。

而且以这个桶为导火索引爆的其他所有桶子,都会附上这个耀光的伤害,不论数量,哪怕你卡cd放他个六连桶,这六个桶子都能同时享受这个伤害加成。

这个用耀光砍一刀桶将效果保留在桶子上的操作被船长玩家形象的称为“附魔”,或者“腌制入味”,双耀光就是在这个基础上,等到耀光再次冷却完毕后将附魔过的桶子打爆,再用q技能额外触发一次耀光。

现在夏末每往脚下放一个桶子的时候,都会过这么一道工序,给桶子附个魔。

每当青钢影想要走上来吃近战兵的时候,他就会用二连桶消耗青钢影,然后再追上去给减速的青钢影来上一枪,打出双耀光。

就这么朴实无华的一个二连桶加一个“枪火谈判”,就能打掉青钢影接近四分之一的血量,再额外偷个几十块钱。

青钢影带了一瓶复用型药水,但是这玩意一次也不过能 回100点血,只能用两次,很快就用完了,药水用完之后,船长只要有桶子放在脚下,他上去补兵都得掂量掂量。

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