第十六章:一切准备就绪!【2更!】(2 / 3)
之所以选择现在做这款游戏,江宇也是有考虑过的。
根据他查到的数据,在这个年代,天朝各平台玩DOTA的在线人数加起来大约足足近百万!
而英雄联盟出来以后,进度可是非常困难。
后世英雄联盟的确火,但很多人都不知道最开始英雄联盟最开始找国服代理有多难。
因为这个时期,欧美网游在华夏境内,除了魔兽意外几乎没啥成功的案例,国内的厂商也都根本不关心欧美的网游,他们多在乎的是高丽国。
所以很多人都不知道LOL,没有人根本去抢代理,即便是滕逊也是机缘巧合下才将其拿下。
甚至英雄联盟的公测,也是在2009年的后半年。
所以,第一点,江宇做这样一款游戏的话,不会有竞争。
第二点,其他MOBA类游戏的局限,除却最上面的三点好处之外,还有很重要的一点。
如果你仔细去分析滕逊的几款游戏,穿越火线,QQ飞车为什么超过了CS和跑跑卡丁车。
“你们都是系统提供的人才,DOTA这个游戏的玩法我就不去多讲,我来分析一下现在市面上的其他类型游戏,从而告诉你们要做的。”江宇点开了之前做的PPT,四章对比图片出现在了投影幕上。
分别就是QQ飞车对比跑跑卡丁车和CF对比CS。
“滕逊的CF和QQ飞车很熟悉,它们为什么能青出于蓝而胜于蓝,我归结为一点。”
“轻量化的改造,QQ飞车比跑跑卡丁车更轻度,CF比CS更轻度,这才吸引了诸多用户的关注,成为爆款。”
“我们这款英雄荣耀,三线地图,分布野区,大小龙坑,中间为分割红蓝双方玩家的河道。”
“我们的创新则是许许多多的新的机制,草丛机制、20投机制,视觉升级机智、符文天赋体系机制......”
“最重要的,我希望你们可以塑造出英雄荣耀的宇宙故事线,一个月后,英雄荣耀测试上线,我希望就可以推出周刊之类的文本,CG、漫画等内容来丰富游戏的故事,我们可以将古今中外的各种英雄传说,神话历史,都虚构做出来,这将会是我们这款网游无法比拟的,第一无二的独特魅力。”
“每个英雄的背景故事,专属台词都要细细考究,这方面到时候我们的背景故事编排小说家可以和找来配音师搞定。”