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第五十一章 找个助手(第二更,求鲜花评价)(1 / 3)

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在整个游戏圈的关注下,《元气骑士》上线近一个月。

各项的数据也已经开始暂缓了。

而在《元气骑士》上线快一个月的时间中。

《元气骑士》的玩家也是进行了一个疯狂的传播。

虽然距离所谓现象级的游戏,可能还差不少。

但却也是这一年度爆火的游戏之一了。

而各大游戏媒体这一块,从当初在看到陈旭与游子方没有如他们想的一样斗起来。

其话题也逐渐引领到其他方向了。

例如《元气骑士》取得的成绩,还有其中一些独特的地方。

包括在游戏委员会的官方论坛上面,更是有许多游戏业界的从业者,针对《元气骑士》进行了一些分析。

就如同之前的META元素游戏《传说之下》一样,《元气骑士》到底是成功在了哪里。

从游戏的美术风格、关卡设计、甚至是游戏的一个UI。

都是有不少人游戏设计师进行分析。

尽管没有Roguelike这一类游戏成熟的一个体系,但其中一些特点还是被分析了出来。

易龙这边的一个知名游戏设计师陶源就写了一个分析长文。

进行对《元气骑士》进行了一个深入的解刨。

并且得出了主要的两个点。

第一:生成随机,游戏里玩家每一次新开游戏,都会生成随即的场景,敌人怪物、宝物,都让玩家每一次的冒险是独一无二的。

第二:不可挽回,游戏中玩家在每一局游戏里面,所做的每一步都是无法挽回的,并且每一局都是一个新的开始。

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