第 53 章 钟情(3 / 6)
一到行政处,X17组的同事也在排队,纪弥瞧见林观清,与人打了招呼。
“你和他们的主策认识?”Noah问。
纪弥照实回答:“不熟,春节的时候撞见过。”
Noah透露:“估计要经常盯这个组了,他们在做技术定型,上面又重视这个项目,肯定抓得很紧。”
方溪云附和:“刚才叫走Dey的人负责渠道路演,杀到顶楼肯定是来催X17的上线期限。”
纪弥闻言,有些不可思议。
“我上次参加头脑风暴会,他们还没选好用哪个引擎,现在就要定什么时候上线?”
“火烧火燎啊,核心的开发都没放假,加班加点拟方案。”Noah耸耸肩。
年前贺景延完成立项,市场调研和成本预估的流程都已经走完,现在整个项目都进入了原型阶段。
作为一款工程量极大的重竞技游戏,Alpha和Beta阶段必然耗时耗力,为了抢时间上线,留给前期的档期便要压缩。
纪弥点点头:“回头我去问一下,组里有没有辅助工具的需求,这些都要尽快开单给中台。”
方溪云道:“抓紧点好,我听说董事把进度掐得很死,别到时候喊我们去挨骂。”
纪弥哭笑不得:“他们听Dey的砸了那么多钱,没回本之前估计每天都着急上火。”
预估的成本近十亿,完整规模近千人,即便做游戏向来烧钱,在业内也是惊人的大手笔。
如果不是鸿拟家大业大,换个小点的公司根本供不起这种项目。
Shell道:“你们说Dey睡得着么?”
方溪云偏过头:“他胆子大得要命,还取消了X17的季度考核,大部分风险都在他身上。”
纪弥眨了眨眼:“没考核的话,Dey不要求产出效率?”
“确实没有硬性指标。”Noah解释。
游戏自研不像传统的互联网产品,创作类的内容没办法用数据和公式框定,一味赶工容易主次颠倒浇灭灵气。
不断自省和优化,不断纠错和推翻,一个略显新奇的功能模块,从0到
1的过程或许要重复无数遍,团队理应被留足发挥空间。