第十四章 竹节虫工作室(3 / 4)
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现在就差李不言他一声令下,他的工作室便可正式挂牌。
但可惜,李不言是个重度取名苦难症晚期患者。
《哈基米大冒险》做了三个月,他也整整想名字想了三个月。
三个月啊!
才在这最后一天,想出这么个看上去就很欠打的名字。
你要想让他给东西取名,不如直接杀了他,给他来个痛快。
他选择场外援助。
“项迟迟,我们工作室起名的话,你有什么建议么?”
“工作室?”项迟迟从电脑后探出脑袋来,“对了,我还没问老师你为什么起‘竹节虫’作为ID呢。”
“是有什么寓意么?”
寓意?
李不言笑了,这个名字是他当时看一本叫《极乐迪斯科》的书,书中一个让他印象深刻的意象。
不是那个跳舞的竹节虫。
诶,那不如直接根据自己的ID,叫做竹节虫工作室不就行了?
至于口号嘛......
这些东西日后再想吧!
连忙把竹节虫工作室的名报给杨晶。对他而言,这些东西都无关紧要,关键还是把新游戏给做出来。
“对于玩法,我的初步设计是这样的:玩家在创建角色时,会自动生成一套数值,这些数值将根据玩家的学习行为或事件进行增加。”
“例如语文、数学、英语,这些就是角色的学习数值。需要玩家花费自身资源,通过学习和事件,来进行选择性的提升。”