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第十七章 委托(1 / 3)

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“FPS游戏你总知道吧?”

项迟迟点头。

FPS是指第一人称射击类游戏,也就是一般人常说的“打枪”游戏,这点,身为游戏高手的项迟迟还是清楚。

“那么假如我打算做一款FPS游戏,用的卡通风格,但是它模型简陋,看上去像是十年前的作品;且核心玩法陈旧,不过是最传统的进攻防守下包拆包。”

“其他玩法则去缝合借鉴各种其他游戏,你觉得这样一款FPS游戏会受到大家欢迎么?”

“嗯......应该不会?”项迟迟的回答中有些不自信。

按道理来说,FPS玩家们最注重游戏的真实性,像他说的那样一点创新能力全靠缝合,且画面又特别卡通游戏,必然将面对失败的宿命。

“然而,事实上并不一定。”

李不言拿起了桌上的笔记本,在她面前比划了起来。

画面建模粗糙,也有可能是为了适配低端机器而做出的让步;卡通风格,也有可能是为了让晕3D的玩家也同样可以游玩;而拆包守包虽然老旧,但也照样经典,百玩不腻。

最关键的是游戏的设计者,有没有把握住该游戏的核心,而让以上所有因素都来为这一核心服务。

“那么我们便假设,这一核心是‘竞技’。”

李不言说着,在笔记本上将“电竞”两个字着重圈了出来。

如果游戏设计者够聪明的话,他便会大力发展该游戏的赛事体系,并努力做好游戏的反作弊系统。

低端机也能玩的优化,再加之赛事的持续流量吸引,不愁这种目的性极强的游戏不会火。

“而若是没有这种设计者思维,只是觉得‘酷’‘好玩’而想当然地进行设计.......”

“说实在的,就算那人做出了最新颖的太空失重状态下,FPS战斗效果。画面也无比真实,价格也是最良心的买断制,但没有设计的核心,所做出来的游戏也必然失败。”

你若是自己都不知道玩家来玩什么,玩家又怎会来玩呢?

项迟迟点了点头。

之前他以迟子身份测评游戏的时候,一直都是以一个玩家的视角去观察游戏是否好玩。而现在李不言的话,则又给他打开了一道了解游戏的窗口。

她曾一直无法理解有些游戏,为何制作并不精美,却能受到大部分玩家的追捧,赚得盆满钵满。

而现在细想起来,这些游戏无非都是在围绕着他们的核心进行设计:有的游戏看上去是MOBA,但实际上它是社交软件;有的游戏看上去其貌不扬,但玩起来就是能让人格外上瘾。

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