第三十六章 独立游戏开发者大赛(2 / 3)
无敌的阳谋!
甚至连《哈基米大冒险》都可以直接拿去参赛,都没有一点儿违和感!
他真是个天才!
“别急啊,谁说他是去当评委的?”杨晶看着他跃跃欲试的表情有些无奈,“他这次可是被选上去带队参赛的。”
带队参赛?李不言听了这话有些懵。
可他就是公司内部员工啊?
让他带队参赛,那凭借着大公司无比恐怖的各种支持,不把各个小工作室吊起来打?
你这么搞,以后还有谁会参赛?
“今年改制了,说是各大游戏厂商内部也要重视自身创新能力,于是都派出自身最强的团队出马,准备狠狠比拼一波。”
虽说小工作室不愿意跟大公司竞争,但广大玩家面对各个厂商竞相推出独立游戏,还撕地不可开交,那可是绝对乐见的啊!
哪个玩家不想看到游戏厂商争得血流成河?
今年的报名参赛分为两组。虽说两组报名要求都是3-10人的小工作室,但A组是无限制组,各个公司都可以派自己的员工,组成临时的工作室参加。”
而B组则跟之前的独立游戏开发者大会一样,是他们小型工作室的擂台,将有各个公司的评委选出最佳独立游戏。
而面对A组的神仙斗法,一般的小工作室也都会暂避锋芒,选择在B组进行争斗。
毕竟,也不会有人自讨没趣,前去以卵击石。
“罗浩则正好代表我们雅达利国内工作室分部,他作为主策划兼游戏制作人带队参加A组的比赛。”
“他直接在我们项目组里面,把那些精兵强将全部加入进去,可以说是势在必得。”
“再加上上面现在也很看重这个,资源可以说是要啥有啥。”杨晶耸了耸肩。
虽说雅达利公司不看风评,但由于最近风评过差,导致大量玩家望而却步,公司出品的游戏转化率变低。
而选择参赛,更多的是通过独立游戏奖项来立一个独立游戏制作人的人设,来通过这款制作精良的单机游戏,挽回一点被称作“只做垃圾氪金游戏”的名声。