第六十五章 这游戏我是不是玩过?(3 / 4)
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“这难度设计,啊,有内味了。”
“听说流程不算长,啊,今晚应该能播到通关。”
面对这远超意料的难度,他不怒反喜:动作游戏嘛,够难,玩起来才有挑战性。
在经过了不多时的尝试后,他很快便掌握了游戏的诀窍:看抬手,然后背板。
当小怪抬手时,攻击和防御都会有一段十分明显的差别。
同时也许是借鉴了《只狼》的灵感,当玩家进攻打铁时,听到了完美格挡的“当”地一下声响,就要准备应对接下来如潮水般的进攻了。
虽然目前只有攻击和防御两个键,玩起来也很有《只狼》的既视感,但玩起来还算有趣。
【今夕是何年?】
【真就丘丘只狼啊?】
【我们也有了自己的只狼,赢!】
“不要尬黑,啊,不要尬黑。”
见满屏弹幕都在嘲讽这游戏有点过于“只狼”,秦天有些不悦地为它反驳道。
“这才刚开始玩,说不定什么,啊,后面的内容跟只狼完全不一样。”
“再怎么说,我也是觉得这比《大圣归来》好。”
只能说,玩完《大圣归来》后,他的抗性已经增长到了一个极为恐怖的地步。
而这个《夜雨刀》如此优秀,后面的内容绝对可以爆杀《大圣归来》。
但他料想不到的是,这游戏,他根本就没有后面的内容!
“这黑屏的时间是不是有点长了啊?”
在一片如此狭小的长廊中反复黑屏读图,触发到了他的一些不好的回忆。
而在黑屏结束后,站在相同的场景,有着相同面貌的小怪更是让他满头问号。
“怎么又是你?”
兄弟,我们之前是不是刚打过一次?