第一百零七章 最恐怖的故事(日万Day8,求订阅!)(2 / 8)
抽出来九白一篮算不算?
再加之,其实她也并不擅长恐怖游戏类型,对市面有些什么恐怖游戏,那也是知之甚少。
但最后,施珂还是顶住了压力,将一份类似于《黎明杀鸡》的非对称性竞技手游的游戏策划案,交到了立项会上。
然后就被否了。
“我们要的是中式恐怖,你懂不懂什么是中式恐怖啊!”
坐在上位的领导,像是抓到了什么炫耀的谈资一般,开始洋洋洒洒地大讲特讲他心中的中式恐怖。
讲了大概有十分钟,如果不是听起来跟某音上的营销号说地八九不离十,施珂也许还会觉得这十分钟不至于这么煎熬。
“所以说你们这帮年轻人还得多学习,我年纪都这么大了还在上网学各种新知识,你一个年轻人,怎么就不懂得去学习新知识呢?”
“这次立项会过不了,你拿去好好改改吧!”
不过对于这一结果,她其实也并不怎么感到意外。
她的这次策划案在市场上已经有着同类型的竞品,而且人家竞品还非常火,再出同类型游戏并不能抢占到多少市场。
但她没有想到的是,被毙掉竟然是“不够中式恐怖”这种理由。
立项会结束后,她刚想朝着“细思极恐”的方向进行改进时,一个在公司工作多年的老策划叫住了她,给她指了一条明路。
“你这瓜娃子,别领导说什么你就做什么。”老策划耐心地说道,“干我们这行,要学会混,学会揣摩领导的意图。”
“你要是真做‘细思极恐’的中式恐怖,你觉得以他那只玩《传奇》当老板的脑子,真的能转过来?”
“他就是在不懂装懂!”
“所以,虽然说了那么多,你只需要狠狠地叠加中式恐怖元素就行。”
没错,什么红盖头、绣花鞋、老照片、老宅子等等等等,管它三七二十一,往里面造就完事儿了!
而果然,在听了老策划的建议后,立项会顺利通过。
但很不幸,玩家不买账。
由他们工作室出品的恐怖游戏《死游鱼》的销售成绩,并不理想。
“算了,你这些天赶快给我去出迭代更新方案,多学习一下其他游戏的经验,手下人的纪律也要抓紧点,加班加点好好干,等项目有起色了就给你加薪。”
难啊。