第一百二十五章 卡牌铭刻(1 / 5)
望着眼前视频中的“游戏”,李不言也是十分无奈。
虽说想要用手机游戏来抢占雅达利的基本盘,然后一看,嘿,人家的基本盘就不是玩游戏的,这可咋整?
没办法,除非你做的游戏能够从他们最擅长的角度釜底抽薪,不然这些游戏的死忠用户,都是不会抛弃手头的游戏,去玩他们做的。
因为这种“游戏”的本质,就是换皮。
无论包装怎么变,游戏的核心就是老虎机。因此,他们雅达利也并不需要把钱投入到研发领域。
玩法也不需要做什么更新。反正都是赌钱嘛,只需要做到铺天盖地的宣传,自会有喜欢玩老虎机的赌徒前来一试深浅。
这两个公司,一个做老虎机游戏,一個做社交游戏,他怎么学啊!
不过说起来,由于手游肯定是不会选择在蒸汽平台首发,因此他李不言也可以抛开系统的限制,随心所欲地做一款手机游戏,而不用受到什么差评的制约。
“因此,我觉得想要在手机游戏领域去抢占雅达利的份额,还是对我们而言有些过于困难。”
“不过!”
“万事开头难,说不定我们之后在这手游领域打开了名声,导致玩家们都放弃雅达利,来玩我们的游戏也说不定!”
在新项目方向讨论会议上,李不言在降低预期的同时,也给大伙儿画了一张大大的饼。
一口不能吃个胖子,做手机游戏,也要一步步地来。
“而且,手机游戏跟我们之前的独立游戏领域,也有非常大的差别。”李不言见大伙都有些跃跃欲试,提前打预防针道。
“想要将自己之前做独立游戏的经验,给生搬硬套到手游上,结果很有可能将会是做出来一个四不像,然后暴死!”
做手机游戏,并非是单纯地将游戏给简单粗暴地从电脑移植到手机上,而是根据手游玩家的习惯与爱好进行适配。
举个简单的例子,如果一款手游负担极重,要求玩家二十四小时在线游玩,必须每时每刻都抱着手机指指点点。
但真的有空能保持长时间在线的玩家,为什么不去选择将这些时间用在玩电脑的3A大作上,而要跑去玩你那小手机游戏呢?
因此,做手机游戏最显著的要求,就是游戏的玩法上必须做到轻量化,单轮游戏循环的时长必须在十五分钟之内,把握住玩家们碎片化的时间。
有空了就能把手机拿出来搓会儿,没空时也可以立马关掉游戏,等以后接着玩。
像之前《求学者》那样一玩就是一整天的游戏模式,肯定不能就这么搬上手游。