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第一百六十四章 诚信互刷江湖名望,懂的来(1 / 6)

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如果用一个词来形容他竹节虫的新作《率西水浒》,那我想只有“别致”二字最为合适。

在抛弃了最初设计的按部就班跟着晁盖上梁山的路线后,李不言痛定思痛,决定给所有玩家来一个大的——开放世界CRPG!

两個可以说风牛马不相及的元素,在他李不言的手中糅合到了一起。

传统的CRPG都是由桌游衍生而来,而就算是自由度再高的桌游,那也需要一位控场能力十足的的DM掌控全局,为游客们下一步的行为做出指示。

因此,不管是什么样的CRPG游戏,虽说游玩起来自由度很高,但这些自由度也是相对于整个这一条剧情线发展而言的,并不能像其他开放世界游戏那样想去哪儿就去哪儿。

就像是《博德之门》中,你就算在前一章玩得再花,到了下一章所体验到的剧情主线还是没有整体上的改变,只不是细节上变了很多。

而在《率西水浒》里,游戏根本没有一条像样的故事线。甚至连任何剧情都没有,一切都要依靠玩家的探索,和——知识储备。

没错,就是知识储备。

跟市面上原有的CRPG游戏不同,他这次做的游戏并非原创,而是一次改编。

改编的对象,更是脍炙人口耳熟能详的四大名著之一,水浒传。

整个游戏的任务与指引,每一个华夏人都已经有所涉猎,只不过是了解的深浅差别罢了。

既如此,那他李不言还为什么总想着通过各种任务线来收束玩家的活动范围,让玩家不能自由选择自己的玩法呢?

比如有的玩家他不想按照原著发展上山,那为什么要用各种任务系统去逼迫他上山呢?

李不言打开了他的笔记本,望着这最新一页上写着的“以软引导代替硬引导,用水到渠成代替强买强卖”一句若有所思。

这是他当时在决定做《率西水浒》这个项目时所记下的重点。

于是,豁然开朗的李不言,便决心创新玩法,将《率西水浒》做成世所罕见的开放世界CRPG游戏!

现在的游戏中,对于玩家的各种行为操作不受任何限制。玩家可以自由结识黑白两道不同人士。

甚至连经商赚钱、回家务农这些,也都未尝不是一种游戏玩法!

而对于走投无路的人来说,设立山头也并非是一件非常复杂的事儿。

只要有水,那就能是水泊;只要有山,那就能是梁山。

若是这两个都有了,那就是水泊梁山!

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