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第142章 我也可以谈,我也可以给钱(2 / 3)

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“v社制作半条命2的时候花费了三四年时间,成本达到了四千万美元,当然这主要是使用新引擎花费了太多时间才导致的问题。”

“如果不考虑游戏画质,一两年就可以搞出来fps网游了。”

“但是。”秦少言提高了音量,“马总,我秦少言不可能拿低劣的作品去糊弄企鹅的,这点职业操守我还是有的。”

“马总,我就问你,我那个游戏引擎牛逼不?”

马华滕点了点头,“确实很厉害,非常震撼。”

秦少言斩钉截铁的说道,“我们以后的网游都会使用新引擎,以达到最顶级的画面效果。”

“我们在引擎方面改进了不少,而且为了稳妥起见,我们先制作了单机用来验证bug,等到所有的技术验证通过了才会正式应用到网游上。”

“马总,我这么做有问题吗?”

“呃,没问题。”马华滕下意识的回答道。

“单机游戏将引擎问题改进之后,网游就可以使用成熟技术,降低开发成本,同时提升了用户体验。”秦少言自信满满的说道,“单机游戏是网游技术先行者,这个概念我提过好多次了,行业内就是没人重视。”

“fps网游开发也就一两年时间就可以搞定了。”

“啊?”马华滕十分惊讶,“这么快吗?”

“当然,再说有我亲自把关,研发不是问题。”秦少言微微一笑,“马总,伱着什么急嘛。”

其实秦少言并没有骗马华滕,fps网游开发对比其他网游确实简单。

拿大家熟悉的游戏举例,开发出cf的笑门只是一个游戏小厂,整个开发团队都没有多少人。

2004年韩国fps网游《特种部队》上线,在韩国十分火爆,于是笑门就决定跟风研制了一款fps游戏,2007年1月和企鹅洽谈代理运营,随后交付测试改进。

于是cf就成了一款国民级网游,号称“三亿鼠标的梦想”。

马华滕听秦少言言之凿凿的保证,也算松了一口气。

秦少言这个人还是有信誉的。

不过马华滕还是有些不放心的追问道:“秦总,那网游研发的时间点有没有一个大致的排期呢?”

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