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第一卷 第2章 进游戏入坑(2 / 3)

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最重要的是,他对《梦幻》历史上的种种漏洞掌握得一清二楚。

从最早的佛手事件、当铺倒卖,到后来的无限生死劫、八卦炉炼丹、道具回收兑换定魂珠等,这些都是难得的机遇。

但现在《梦幻》正处于起步阶段,能做的有限,张楚生首先考虑的是队伍配置问题。

那时候固定伤害还未普及,无法实现全民秒三;五法系阵容还没能享受到灵饰提供的速度加成;五开狮驼岭穿变身套装也不常见。

思来想去,张楚生心中有了一个门派和一套组合的方案。

“五庄观啊,我的天,一封一个准,再配合3五庄2大唐的阵容,做任务岂不是稳赢?”

不过,多五庄的队伍有一个缺点,升级慢,需要高修炼和好装备的支撑。

五庄要点满四修那是多年后的事情,但现在既然有佛手这样的无解漏洞存在,想来提升修炼所需的费用也不难解决。

再说说《梦幻西游》里的大唐官府,那真是遍地开花,十个人里至少六个都投身大唐门下。

而且如今,黑衣加身的剑侠客成了多少少女心中的白马王子,大唐门派不再受冷落,反而炙手可热。

不过转念想想,如果队伍配置是三个五庄观加上两个大唐,辅助角色就显得单薄了,光靠五庄观的灯笼补血,恐怕难以维持战斗续航。

因此,张楚生深思熟虑后,决定还是保持三个五庄观不变,大唐只保留一位,另一个则换成了化生寺。这样就算没有飞行坐骑,队伍里有位化生寺的和尚,也能省去频繁回客栈的麻烦。

在加点的问题上,张楚生也是费了一番心思。

现在的流行趋势是很多门派都偏爱力量型,比如力魔、力龙、力地府满街跑,而辅助和控制系则通常重视体质和耐力。

但考虑到自己五开,不必顾虑组队匹配问题,张楚生决定首加敏捷,让角色跑得飞快,毕竟先发制人才能发挥出五庄观封印一击必杀的威力。

五庄观这个门派,单个在队里效果有限。

可一旦队伍里有多位五庄观,几轮下来能轻松封印三四个怪,就算是难缠的boss,只要封印精准,老大一倒,五庄观就是掌控战场节奏的关键。

……

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