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第415章 RobTank(2 / 3)

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“如果只是你一下我一下的对打的话,这也没什么意思吧?”吴东停下笔抬起头问道。

这时,林鸿已经心中已经有了新的想法,他脸上露出笑容,道:

“不一定要肉搏,可以做为射击游戏,这样就有意思了。-<书海阁>-网.”

“对哦,射击游戏的攻击方式比较单一,也很有趣!”吴东恍然大悟。

接下来的思路就比较清楚了。

他们两个一个问,一个答,就相当于是在进行一场头脑风暴,渐渐地将这个新的游戏给完善了起来。

最终设计好的游戏是一个坦克对战平台,甲乙两方分别是两辆坦克,刚开始出现在战场的时候,拥有一定量的血槽,相互之间可以进行发炮对射,如果被击中的话,就扣掉一定血量,如果持续中弹,血槽耗尽便爆炸,输掉比赛。

坦克可以在战场上随意进行移动,大炮的方向也可以随时进行调整。

坦克就相当于是磁芯大战中的战士,需要大家对其进行编程,给它指定合理的攻击策略和闪躲策略,谁的策略最科学最合理,谁最终就可以赢得比赛。

也就是说,这个平台以后的比赛,涉及到的主要是算法的比拼,以及对算法的实现能力。

为了让参加这个游戏的人更多,林鸿觉得应该支持多种语言,将常见的c和java都要包括进去。

吴东:“老大,这个游戏叫什么名字好?坦克大战?这个名字好像太普通了,容易和其他的坦克游戏混淆。”

“是啊,坦克大战虽然是个很好的名字,不过这个名字已经被很多游戏使用过。为了区别,就叫机器人坦克吧,英文名robotank,在刚开始的时候,就做好国际化的工作,让国外的高手也能够加入这个游戏中来。”

编程本身就是一个非常国际化的工作,程序员之间的沟通基本没有语言障碍,能够编写出优秀的程序,其英文水平也不低,至少其英文阅读和撰写能力不会低。

这是没办法的事,因为计算机领域的著作和资料,大部分都是英文版的,例如英特尔cpu的技术文档,pdf格式的,一个个都是几十上百兆的大小,这些文档,很少有人会有专门会去做翻译,因为其中涉及的专有名词和原理太多,非业内人士翻译不了,而业内人士觉得既然你都已经达到了要看这些文档的地步了,那么你阅读这个文档也就没有障碍。

之前吴东他们做这个项目的时候,一本十几斤重的技术文档翻来覆去不知道翻了多少遍。当然,也不是整个全部看,只是在其中查找需要的资料。

现在还只是将robotank的框架给设定好,要想真正让这个游戏实现可玩性,还有一段很长的路要走。好在对cpu的模拟工作已经完成,接下来的事情倒也不复杂,主要有两个方面的工作。

首先是图形化,实现画图函数,需要将坦克以及炮弹攻击这些元素全部用图形显示出来。

其次便是跨平台的编译器。最终编译的坦克文件代码,要能够直接被虚拟机给读取并执行。

不过这些工作对林鸿来说都不是问题,不过他自己却不会亲自做这些,都要交给吴东他们自己去做。他只负责提出需求和框架,细节方面的实现他不管,留给吴东他们练手。

当然,关键的地方,林鸿还是会负责帮忙搞定,至少这个项目要能够继续下去。

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