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第四十五章 经验是个问题(5 / 5)

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炮击阵地上的情况显然有些出乎意料,电弹的产量一直不高,因为制造限制电弹内部的活性电石这种小机构,对现在朋族而言是一个麻烦的课题,不过这次运送的电弹还是很多。

此时只不过是因为考虑到炮击阵地受到攻击时的安全问题,所以留在阵地上的弹药一般只准备一个基数。

射完1/5后,这些炮弹才会进行补充,而此时恰好遇上这个时候,就只能让人表示无奈了。

“还是缺乏经验啊,”一脸泥土和润滑油的炮长,看着刚刚被射出去的实行弹,郁闷地摇了摇头。

超远程重炮的射速其实很高,一分钟一发那是轻松的事,不过瞄准所需要的时候有时候就需要三四分钟,以至于到现在炮手在射击间隔还能小小地休息片刻。

事实上,这其中很多步骤可以进行修正以提高射击效率,而这位炮长也和很多开始积累其经验的人一样在做这件事,不过显然步骤的修改不是一天两天能够完成的,这关系到整个炮击过程和后勤等辅助体系的调整,所以现在他们只能缓慢炮击。

“还是缺乏经验啊,”坐在阵地上空一门浮空炮台中的炮团团长摇头。

位于他身下的浮空炮台,是朋族的为阵地防御和浮空岛防御设计的一种辅助装备,内部配备了六至十门不等的超级速射炮,专门用于在防御阵地上对付那些虫海,同时也兼顾了配合主力舰战斗的作用。

行军时,这种炮台就被主力舰拖曳。

到达阵地之后,这种完全没有水平移动能力,只能靠着战舰调整位置的浮空炮台就会被放下来,成为一个对外的火力输出炮台。至少在幻界模拟之中,它们表现地威力强劲,只要弹药足够,即便是庞大的飞龙群也难以靠近炮台的2公里以内。

因此,这种炮台被作为真正阻难飞行虫群冲击的关键。

“还是缺乏经验啊,”靠坐在地面指挥室的迪亚中将,看着沙盘上用念力和泥沙模拟出来的立体式战场情况,心中忍不住感叹。

对于眼前的战场配置,他总感觉这里也是问题,那里也应该修改,可真到动手的时候却感到任何修改都是牵一发而动全身。

此时即将接敌,要是突然修改阵型,危害显然会更大。

这种无力感和临场感让曾经指挥着辉煌的珑月军团,对其如臂使指的中将阁下焦虑不安。

到底是哪儿出问题了呢?为什么总有种忽略了某些很重要的地方的感觉?

嗡嗡……

又一轮炮击发出,这是对着30公里外虫群发出的第二轮炮击,弹药通过电磁炮加速,飞快越过了整个阵地上空,擦着云端地步飞向目标。

而此时,云端之中,一个身影看着下方接近中的虫群,以及远处看似严阵以待的炮击阵地,同样叹息一声。

“还是缺乏经验啊。”

年末了的说,大家国历新年快乐啦。

=w=。.。

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