第一百零一章 骸骨山口:交战(1 / 4)
第一百零一章骸骨山口:交战
谢谢小丹尼cctv的月票支持~\(≧▽≦)/~
“速射炮给我”
看着发起冲锋的战友,几乎被密密麻麻的腐蚀球给压制地抬不起头,忍受不了手中步枪那缓慢射击速度的赤雨即便能够达到惊人的百发百中,可还是猛地将身旁站在突击战车车顶控制单管速射炮攻击敌人的士兵给拉了下来,随后将手中还有些发烫的az02塞给了发愣的对方,自己从车顶站了出去,接管了那门比步枪速度快了几十倍,威力更是不能同日而语的速射炮使用权。
射地正欢却没拉下来的士兵,郁闷地看了看手中的az02,对比了一下此时只剩下下半身还露在车里的军士长,最后瞄了眼自己的肩章,只能暗叹不幸。
怎么就正好跟这货一辆车啊?
摇头,他还是无奈地将az02送出了突击战车一侧的射击口,瞄准了设计。相比起用熟了的速射炮,az02虽然也有练习,可终归有点生涩。
在此之间,那连续不断地在车子周围飘过,甚至不时砸中车体导致战车车身晃动不已的虫族攻击,都被众人给华丽丽地无视了。
经过多次改进之后,更为轻巧精准的ss-3型速射炮,已经在朋族战车部队中大规模替换了原本沉重缓慢的ss-2型速射炮。这种重量只有不到三十公斤的封闭轨道、外置弹链式速射炮,由于更加轻巧、转动灵活、后坐力不强的同时又能够满足逐步培养起来的精锐士兵们那强大的高速精准攻击能力需求,在配备部队后很快成了战车部队士兵们的最爱,甚至让刚刚列装试验中的az03机枪都不得不退居二线。
由于弹药口径从25mm替换成了17mm,其备弹量更是提升数倍。
又因为电磁轨道的全新设计,炮击威力不仅没有因为口径下降而减少,更是因为初速度和弹药设计的改变,提升了至少1.3倍的杀伤力。
与改装到步兵部队使用的ss-3b型重机枪和战舰部队还在使用的ss-2c型速射炮台不同,战车上装备的ss-3a因为不需要考虑士兵的携带能力和带弹量等问题,对设计之初的改进不大。更主要地是,其增加了备弹量和射速的同时,也强化了瞄准精度和设计稳定性,以确保士兵在战车奔驰的同时,也能够用弹幕射出高精度子弹。
当然,要达到这种程度,主要还是需要士兵的训练水平。
这方面,朋族幻界模拟的优势得到了完美的体现。虽然受限于后勤生产能力,朋族部队没法为士兵提供现实中的大量实弹射击,但在幻界之中,只需要模拟出子弹射击时的各种真实情况的话,对于幻界制作者而言还是很轻松的。
如此一来,几乎每一位朋族士兵,手上都有着几万发、几十万发子弹甚至炮弹的幻界射击经验,每一位士兵都能熟练使用各种朋族武器,并近乎完美地使用本职武器。
可想而知,在完全可以说真实度百分百的幻界射击训练之下,朋族士兵的水准可以达到怎样惊人的程度。
这也是炮手之中为何会出现‘不同弹药配合换弹攻击’,速射炮手为何会出现‘在速射的同时还要求精度’这些匪夷所思的技巧要求的原因。
抢过炮手的位置后立在了速射炮后方的赤雨,用舌头润了润被强风吹得有些干涩的嘴唇,握紧把手,精神力迅速扫过装备在速射炮上的弹匣,确认里面120发的装弹量还剩下至少60发,不用急着更换之后,立马矮下头,借助相对简陋的突击战车装甲板保护身体,随后将炮口对准了前方的虫群。
嗡嗡的轨道电磁声和炮弹飞出的呼啸声紧随着从耳边响起。
密集的炮弹喷涌出炮口,赤雨几乎将脸颊贴到速射炮枪托上,炮口的连续飞出的影子让前方的景色变得迷幻,仿佛空间都在炮口的位置发生的抖动一般。但他的手指却一点都没有松开按钮的迹象,双手更是高频地转动着炮台,让子弹尽可能少地重复轰击在同一敌人身上。
“爽啊这才是男人改用的武器”
一发发炮弹被吞噬后,弹匣也一点点变空,即便是120发的装弹,以ss-3的射速,也不过3、40秒的量。以朋人精锐士兵们的射击准确度,一般按下按钮就没停下,还能保证70的准确率,在大杀伤的同时弹药消耗的速度也非常快。
这让赤雨有些郁闷地摇了摇头。