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第594章 脸好运气就好(1 / 3)

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除了这些,蜜蜂游戏作为第一方,为自家pt平台准备的游戏还有很多,不过现在是“疯2”的线下活动时间,却是轮不到它们出来亮相。』』『ww『w.23txt

特别需要说明的是,现在的上市公司蜜蜂游戏经过一系列资本运作后,只剩下运营旗下游戏港澳台繁体版本的业务,变成了事实上的港岛分公司。

无论是整个集团支柱的网游开运营,还是蓬勃展当中的pt游戏机业务,如今都与其没有直接联系了。

这也是它的股价一直上不去的重要原因——营收利润太少,又没人敢进来乱炒,市值自然不太容易飙起来。

至于这么做的原因,一方面是公司没有融资需求自然不原因把现金奶牛置于上市公司之下白给外人送钱,另一方面也是怕麻烦的心态在作怪。

按照规定,游戏类出版物上市上线前需要进行内容审查,国内企业的产品只需要备案即可,而外国游戏却需要仔细检查,港澳虽已回归十几年,但是在政策层面并没有什么改变。

虽说当年魔兽世界变成“盒子世界”的遭遇,背后其实有着焚化半熟两部门争权九村玻渣网猪三公司夺利的大背景,但是这种内外有别的差异还是会产生明显的时间成本。国内游戏只需要主动参照同类,自行避开某些雷区题材,淡化血腥程度,基本上就不会有问题直接可以备案上市,而进口游戏就得老实上交游戏客户端以及台词文本并排队等待,自然需要更多时间。

所以后面蜜蜂推出pt游戏机业务时,就重新创建了一家子公司来专门负责,网游开团队也逐步从上市公司体系当中剥离了出来。

号称“放飞梦想”的蜜蜂游戏,如今已经变成了整个游戏事业群共用的品牌形象,和几年前完全不是一回事了。

好在这些公司虽然分布在不同地区不同行业领域,但是三观理念却是一致的,都是“蜜蜂专业头脑打洞”的忠实执行者,因此搅在一起也没有多少隔膜违和感。

这崇尚脑洞的企业文化着实帮助良多,蜂游走出国门后能够轻易收获第一批外国玩家就是得益于此,让国际化进程省了不少力气开了个好头。其实除了大猫小猫三两只的单机游戏,在国外成绩最好的其实是蜜蜂的手游。

在这个崇尚个性与创意流行又能一天席卷全球的时代,每隔一段时间就会有一款新手机游戏迅走红,下载疯长全球流行名利双收。这里面有不少是蜜蜂出品的,他们强大的开能力以及鼓励脑洞的风气,非常适合开手游,尤其是各种休闲向轻度手游。

其实手游的竞争也很激烈,开快成本低导致兴起几年时间里就攒下了数以万计的庞大规模,让新游戏露头成功的难度越来越大。

所以大公司往往喜欢直接收购明星产品的开商,像是ea收购《pvz(植物大战僵尸)》开商pog,还有zynga收购开了《drasthing(我画你猜)》opop都是典型的例子。

不过z社比较倒霉,他们的收购失败了,opop已经坟头草三尺高了。

手游开快成本低,导致竞争越来越激烈,就算侥幸成功了,大部分也是“其兴也勃焉,其亡也忽焉”,逃不过迅走红山寨四起随处可见归于平淡被人遗忘的死亡五步。

当在游戏走红后一个月就把o公司作价1点8亿卖给zynga,一开始还有人说他卖便宜了,但是现在却都在同情z社买亏了。

后者曾经占据脸书社交游戏最大份额并借机上市,股票市值一度达到77亿美元。但是移动互联网兴起后社交游戏迅退热,大约是急着挽回衰退,z社不停进行着关关关买买买的简单操作,6续关闭日中分公司以及美国多家工作室以节省成本,同时又疯狂收购类似ds这样的热门手游,希图转型手游公司。

但是他们的努力显然失败了,之所以还没有立即倒闭,全赖当初股价炒的高使得公司拥有充足现金储备,还能折腾好几年。

在这方面蜜蜂的做法却是恰恰相反,他们只会批买断各种新游戏,却从来不去收购已经走红的游戏,因为手游过气度实在太快了。

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