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第0014章 终于出现的设定(2 / 3)

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而魔力是燃料,那么发动机则是人类的身体,最后运转起来的产品则是天赋。

这个天赋和普通的天赋有那么一点出入——它是指的冒险者进行觉醒的时候,获得的基础技能。

一个人进行觉醒,获得的基础技能并不局限于战士方面和法师方面。

根据每个人的身体素质,成长的环境等等,会出现些微的差距。

例如一个在沙漠里成长的身体强壮的少年来觉醒,那么觉醒的天赋大部分都是土属性或者火属性亲和,以及刀、剑等武器的掌握。

而属性亲和是咒能师的天赋,可以理解为法师,牧师等法术攻击的职业。

至于武器掌握,则是战士方面的天赋。

当然,这些天赋你刚获得的时候全部都是0级的天赋,这也就意味着有和没有一样,纯粹只是好看,如果你想让天赋起作用,那么你就要进行一定的修炼,让天赋激活,激活之后,你使用这个天赋,就可以获得一定的熟练度。

天赋不局限于战士系或者法术系,比如说艾露莎,她主要的战斗方式是战士系的近战,但是她的换装很明显的是空间魔法。

综合一下来说明的话,这个世界的职业者并不局限于战士只能近战,不会魔法,魔法师只会魔法,不会别的,而是根据自己的天赋以及喜好,进行无限的,多姿多彩的战斗天赋组合。

顺带一提,这种天赋并不是技能,天赋大家可以理解为被动技能,而技能则是主动释放的。

而天赋其实也就是武器掌握和某种属性的亲和而已。

而被记录在面板上的只有天赋而已,其实准确来说,在幻境的认知里,这种天赋才是“技能”,而进行释放的,我们的认知里的技能,在幻境玩家的认知里,范围是“攻击技巧”而已。

天赋一共有二十一级,最开始的零级,一直到满级的二十级,这个等级是要依靠多次使用这类的天赋来增长的,简单地说就是熟练度啦。

而熟练度的增加,则会增加这类天赋应用的战斗力。

这种设定一直是让艾尔利克吐槽不已的,你要么就干脆按照普通的网络游戏来设计啊,干嘛进行这种超真实的技能设定(技能玩家完全自由设计),但是却又安排这种天赋熟练度。

没错,假设两个人除了天赋熟练度的设定以外,其他的完全完全都是一模一样的。

那个技能熟练度等级高的那一位要比低的那一位强。

这是没办法的——因为熟练度的设定是,一级熟练度可以发挥天赋百分之一百的战斗力。

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