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第六章 发布前夜(1 / 3)

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“首先我们先回顾一下咱们蓝星历史上非常重要的两次工业革命”

“从人力纺纱到机器纺纱,是人类生产力的一次伟大飞跃”

“自动化技术极大解放了人类的双手”

视频的前几分钟简单回顾了蓝星历史上的工业革命,刚穿越过来不到一个月的赵启明,看的津津有味。

这个up主确实还是有些水平,动画,解说,背景音乐配合的很恰当,让人确实想一直看下去。

赵启明心里默默给他点了个赞。

视频下方的时间轴来到了下一个方块,“《异星工厂》的核心卖点”

“下面我们把目光回到《异星工厂》这款游戏上”

“所以你们可以看出,一个冶炼炉,一条传送带,都让人感受到了生产力的飞跃”

“没错,科技树板块更是加深了‘技术飞跃’这个核心卖点”

半个小时的视频,即使在c站也算是比较长的,但赵启明依旧没觉得乏味。

“这个up主的解读还是有些水平的。”

默默的贡献上自己的一个点赞和投币,赵启明感觉精力又开始充沛了起来。

“那就开始工作吧!”

半个月的时间很快过去,这半个月来,赵启明最有成就感的,不是给《异星工厂》做了多么大的优化和改进工作,而是自身游戏设计水平的提升。

除开利用游戏时长进行的能力加点外,赵启明也踏踏实实的掌握了一些游戏开发上的技术。

现在,他的个人面板已经变成了:

数值规划:28(e

美术:23(e-

程序设计:31(e

音乐:2(e-

特效:2(e-

提升最大的当然是程序设计这一能力,每天埋头写代码的工作量可不是吹出来的。

关于系统加点这一部分,赵启明感觉,加点并不是直接给脑子里灌输上某个具体的技术细节或者知识结构,而更像是提升了个人的“天赋”或者说“直觉”。

就像是中学英语学的好的那些人,你问他这道题为什么选c不选a。

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