第十二章 组建工作室(1 / 3)
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这次的采访比文清雅以往任何一次视频的播放、点赞都要多,也增加了好几万的粉丝关注。
的确,文清雅的颜值和视频质量都很高,她有时候只是缺少一个曝光的机会罢了。
两人又简单聊了几句,文清雅也提到如果新游戏有想要做视频预告的话,可以随时来找她。
“学长到时候请我吃饭就可以了哈哈哈笑脸笑脸”
赵启明自然没有拒绝的道理,等人员招聘好,相信有系统提供的游戏文档,《星露谷物语》的开发进度会非常快。
由于招聘信息要求应聘者提供个人作品,所以直到第二天上午,赵启明这里也不过只收到了十几封求职邮件,且其中也没有让他特别满意的。
“要么是本科都还没毕业,想要来实习攒经验;要么个人作品的质量实在是不太过关。”
总之赵启明没有给任何一位发面试邀请,摇了摇头,只得先自己开发着游戏的底层文件。
《异星工厂》毫无疑问给赵启明贡献了相当多的玩家游戏时长,因而他也能不时给自己的游戏开发能力进行加点。
不过这个加点的花费也是阶梯性的上升,当程序设计能力到达34->35点的时候,就需要整整1万的游戏小时数。
目前,赵启明的个人能力模板:
数值规划:3(e
美术:26(e-
程序设计:35(e+
音乐:23(e-
特效:23(e-
目前的话,赵启明的游戏对“音乐”和“特效能力”并没有太高的需求,因而这两方面还算是他的一个短板。
不过即使是这样,赵启明的这两个能力已经超过了相当一部分游戏设计专业的同龄人。