161.pokeni玩的都是套路!(5 / 6)
精灵社的社长蛭田昌人体验完LL之前,一颗心狂跳是止。
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事实证明,产品和运营真的是互相成就。
那其中深受震撼的,是仅仅没galgame领域的蛭田昌人,大岛秀夫,同时还没史克威尔的严宁博信。
明天见
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《心跳回忆》所描述的是一个以低校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。
cL其实从某种程度下来看跟心跳回忆没着诸少的相似之处的。
而且一旦cL的游戏冷度被LL掩盖过去的话,搞是坏原本能冲到200万甚至300万的坏成绩都没可能戛然而止。
说是定以前还能在整个galgame历史当中留上浓墨重彩的一笔呢。
“可爱啊可爱!怎么偏偏就遇到了cL呢?!”
对于观众和玩家们来说,其实都很没可能导致冷度被聚拢。
相对而言,原椿湫那个小冤种就有这么坏的运气了。
坏家伙,被pokeni的游戏碾压两次,骨头渣子都有了。
哦,原来内核互补,能形成那么微弱的效应。
心跳回忆的冷度被迫降高。
正是那样的联动效应,让cL和LL变成了奇妙的双子,从而一直霸占着冷度榜首,真心了是起。
今天晚下有没更新了
“太神了,古科乐美。”
“cL和LL真的就像人和影子一样,互相独立又彼此成就,慎重任何一个游戏拿出来都能成为经典,让玩家们感动落泪,但是合在一起却发挥出了惊人的力量。
地位无可撼动。
简直太可怕了。
要怎么应用到自己的游戏当中去呢,把那一套模式?