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199.什么?3D宝可梦的衍生品?!(2 / 7)

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剧情方面没有什么好做调整的,关键点在于画质和画风上面。

前世的《去月球》虽然是2012年发售的游戏,可是总体画风和画质都比较复古,甚至还不如一些早期的像素风的rpg。

青智源有认真思考过这个问题,到底要不要采用前世的那种复古像素风格。

仔细思考了很久,还是决定不要。

原作者高瞰制作这个游戏的时候,多少是有一点捉襟见肘的味道,使用rpg制作大师来制作本身就已经有了很大的局限性。

这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。

人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。

但是呢,我们pokeni不差钱啊。

也不缺技术和美术。

没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。

青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。

唯一一个比较还原的《名门学院》还滑铁卢了。

……

现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。

去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主》项目组。

但是呢,横山作为主美也不差。

他当年制作的《被窝男》,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。

所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。

本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。

青智源个人认为是非常合适的。

但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球》在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。

拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。

这就颇有一点儿让人头疼了。

但是没有办法,青智源也只能硬着头皮拿《去月球》来参展。

公司的一些大型项目都是开发周期比较长,要拖到明年才有可能上的游戏了。

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