199.什么?3D宝可梦的衍生品?!(2 / 7)
剧情方面没有什么好做调整的,关键点在于画质和画风上面。
前世的《去月球》虽然是2012年发售的游戏,可是总体画风和画质都比较复古,甚至还不如一些早期的像素风的rpg。
青智源有认真思考过这个问题,到底要不要采用前世的那种复古像素风格。
仔细思考了很久,还是决定不要。
原作者高瞰制作这个游戏的时候,多少是有一点捉襟见肘的味道,使用rpg制作大师来制作本身就已经有了很大的局限性。
这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。
人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。
但是呢,我们pokeni不差钱啊。
也不缺技术和美术。
没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。
青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。
唯一一个比较还原的《名门学院》还滑铁卢了。
……
现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。
去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主》项目组。
但是呢,横山作为主美也不差。
他当年制作的《被窝男》,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。
所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。
本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。
青智源个人认为是非常合适的。
但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球》在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。
拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。
这就颇有一点儿让人头疼了。
但是没有办法,青智源也只能硬着头皮拿《去月球》来参展。
公司的一些大型项目都是开发周期比较长,要拖到明年才有可能上的游戏了。