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455.什么?!数字化是什么鬼?(1 / 6)

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……

世界在因为怪物猎人而感叹,觉得pokeni做出来的游戏是如此的豪华和上档次之时,实际上他们低估了pokeni正在做的另外一件事情。

可以说pokeni正在酝酿着一场可怕的风暴。

只不过被《怪物猎人》的成功光芒给遮盖住了,暂时还没有人反应过来而已。

在怪物猎人发售的时候,pokeni正在欧米地区推行数字化改革。

1999年9月份,在怪物猎人上架之后的第三周,青智源在米国举行了一场别开生面的新品发布会。

发布会的主题就是——

【数字化,将成为pokeni的未来】

看到这个标题其实还挺大的,但是记者们对于【数字化】这个概念并不算陌生,因为在去年的时候索尼的新任社长出井伸之就提出过数字化的概念。

并且出井伸之认为要将索尼的道路引导向数字化的未来。

将索尼数字化,是出井伸之的使命。

而在短短一年之后,没有想到pokeni这边青智源也如法炮制,不禁让记者和相关从业人员都颇为惊讶。

所以当青智源召开这个发布会的时候,现场被人群围得水泄不通。

场面声势浩大,甚至隐隐然有盖过出井伸之刚担任社长时候召开的新闻发布会现场。

……

虽然说这一次数字化内容是面向欧米地区的,可现场当中依然来了不少霓虹的记者媒体。

在发布会的现场,这位pokeni年轻的社长发布了未来pokeni的一系列开发计划,其中最为重要的就是这一点——

数字化。

“什么叫做数字化呢?”青智源在现场当中笑着说到,“游戏制作,从诞生开始,其实是非常固件化的。

或者说,游戏本身就是硬件。

从卡带时代开始,游戏是被烧录在rom上的一块板子,在这种情况下,我们想要更换一款新的游戏,就必须得更换这块板子。

也就是俗称的卡带。

卡带本身是一种有实质,有体积,有大小,需要占据真实的空间的东西。

每一盒卡带的壳子几乎都是同一个标准,可能最开始还没觉得有什么,但是当购买的游戏多了起来之后,卡带就会堆积起来,变成屋子里面的一个不容忽视的存在。

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