第二局 初战赛场(1 / 3)
听到奇怪地系统音,田敏则惊讶地问道,“谁……你是谁?”
“我是围棋复兴系统,旨在培养能引领围棋复兴的棋手。”
说着,系统在田敏则眼前展现了一块显示屏。
个人综合棋力5(业余,布局35,中盘48,官子58,计算52,大局观46,力量65,治孤45,妙手5。
田敏则看着系统给出的自己能力值,回想起自己曾经的能力情况。
未来所有棋手大多在网络上下棋,只要水平够并且时间充裕,很多业余棋手也能到达网络9段,不过同样是9段也分成强九,标九,面九。
前世作为一个还算不错的业余棋手,在田敏则网络上也算是一个“标九”,但这个世界,围棋流行程度要远远超过自己原来所在的世界。
自己在少年宫偶尔也会有感觉道吃力的棋,要知道真正的高手都在围棋道场里面,少年宫本身就是业余水平。
田敏则不由得问道,“你要如何培养我呢?”
接着系统播放了一段新手指引。
赛事积分功能,在各类围棋比赛中获胜,可以收集到来自胜利的魂力,转化为积分,积分多少视对手水平决定,比赛前三名额外奖励积分,奖励积分多少视比赛级别决定。
积分兑换功能,积分兑换棋力,在单项数值提升;积分兑换教学课程,通过实战演练熟悉兑换获得的棋力提升;积分兑换ai指导次数,在实战中由ai判断下一步最佳选择。
ai指导,田敏则不由得兴奋起来,要知道未来ai的围棋水平已经超越了棋手。
“使用ai不能让你成为高手,击败ai才是你的目标。”
系统给出冰冷冷的提示。
田敏则查看了一下自己的积分,初始积分:3分。
在3-4能力值中,每3积分兑换一点棋力,例如布局当前是35积分,使用3积分就可以加一点。但4-45能力值,变成了每4积分兑换一点棋力。
目前自己综合能力是5,每5点积分就可以兑换一步ai指导棋。
同样教学课程也是每5点积分一节课。