伤害设定、公式,以及装备耐久度说明:(1 / 3)
游戏伤害分:攻击伤害、打击伤害、震击伤害、毒伤。
攻击伤害:
说明:开刃的兵刃、或人体的牙、爪等刺穿人体所造成的穿刺伤害。
计算公法:
攻击伤害=(攻击力-防御力*所用绝对力量值加成*伤害加成*致命伤害加成
所用绝对力量加成:[1+(5%*面板力量属性*所用力量(1%-1%之间]*[1+功法属性<力道加成>+功法特效<力道加成>+招式修正<力道加成>]*兵器力量加成*(1+兵器特效<力量加成>)
ps:所用力量,即自身用了多少力,八成力是8%,十成力是1%。
兵刃力量加成:兵器力量加成与兵器本身的重量有关,1kg加成1%,1kg即加成1%,2kg加成2%,无上限,只要不超出负重。但武器过重会增加负重率,直接影响着攻击速度、移动速度、跳高、跳远,即玩家需要在灵敏和伤害之间作出选择。
伤害加成:(1+功法属性<伤害加成>+功法特效<伤害加成>+招式修正<伤害加成>
致命伤害修正:
说明:致命伤害,即打击或刺穿要害穴、身体、心脏、咽喉、头颅等致命的地方会形成致命伤害,根据具体情况分为暴击,致命,致死,伤害修正为2-1倍。
暴击(2倍伤害:打击或刺穿72个要害但不致命的穴位,即判定为暴击伤害。
致命(5倍伤害:打击36个致命穴,打击头颅、咽喉、心脏等致命部位,判定为致命伤害。
致死(1倍伤害:刺穿36致命穴,或刺穿心脏、割破咽喉、枭首、腰斩等,判定为致死伤,人物直接倒地且无药可救,如果生命值依然未清空,每1秒减少1%的最大生命值,直至死亡。
特别说明:
1:攻击伤害的基础伤害来源于(攻击力-防御力,所以兵器的好坏至关重要,且防具的防御力不会直接加成自身防御力,若遇到全身罩甲的玩家,需要先打破护具才能攻击到本身。
2:力量会加成伤害,分为自身力量加成和兵器力量加成:
自身力量加成,受自身力量属性、功法属性、功法特效、招式修正影响。
兵器力量加成,受兵器重量、兵器特效影响。
3:伤害修正来源于外功属性、功法特效、气功属性、以及招式修正。
4:自身所用最大力道为1%,即用了十成力道,八成便是8%,所用力道和自身最大力量相乘,所使用的每一点力量值,会有5%的伤害加成。
5:高手虐菜凭借的就是一击致死,但后期玩家会装备护颈、护心镜、头盔、面罩等防护装甲,很难再一击秒杀。
6:开锋的兵刃没有打击力的属性显示,打击力修正默认为自身打击力修正。
攻击耐久计算公法: