第一百二十九章 角川家的逆子(2 / 6)
「两个故事做成游戏都很会经典。」角川历彦说道「古墓丽影是典型的动作冒险游戏,玩家可以通过角色扮演,去世界各地探寻宝贝、寻找遗迹。
事实上虚先生您写的那些故事,只是可以利用的场景和传说的冰山一角而已。如果做成漫画的话,起码都可以再探寻100个地方。
同样的,作为游戏,古墓丽影可以利用各个不同的场景,设置不同的道具、关卡和难度,可玩性非常非常高。
最让我惊叹的,是虚洛先生您把主角设定为一个女性,之前从来没有这样的冒险故事。
劳拉她的身材、相貌、性格等等,都让人眼前一亮,也更会让游戏迷们喜欢,从而积极的投入到游戏中。
从这一点来说,我找不出任何古墓丽影游戏不大火的理由,也找不出任何它不大卖的理由。」
虚洛笑着点了点头,不置可否的道「生化危机呢」
角川历彦先是比画出了一个大拇指,然后才道「古墓丽影已经算得上是经典了,但比它更加成功的,一定会是生化危机。
其实古墓丽影还是有着自己的先天弱势的,那就是情节构造相对来说简单,以角色扮演的冒险为主要题材,并不陌生。
但生
化危机不一样,它从故事情节上就非常有意思,更有许多的谜团包括了保护伞公司,包括了从中世纪就开始的「光明教」,包括了萨s尔家族,包括了近代棕熊镇到棕熊市的转化
然后这里的人员构造的复杂多变,正邪两派关系的错综复杂,还有t病毒的产生、变异,在这些病毒的威胁下,人们的自我救赎和疯狂
老实说,像是这样的故事情节,足够做上十版不重复的内容,让真正的游戏迷们如痴如醉,完全都难以自拔。
他们可不仅仅会讨论游戏的关卡和情节,甚至会根据书籍和游戏,讨论衍生出更多的东西来,这就会形成一种强大的文化氛围。
我相信,等到一二十年之后,生化危机一定会有上千万甚至更多的忠诚fans,他们就是驱动生化危机成为一代经典的核心支持」
「啪啪啪」
角川历彦一口气说了这么多,迎来的是虚洛的鼓掌。
少年是真的佩服角川历彦对故事和游戏的揣摩。
他是因为有重生的记忆启迪,所以对于两个游戏的发展,有大概的了解。
但论起真正对它们的魅力的理解,虚洛自认为还没有角川历彦理解得深刻。
可回过头来,从结果来看,角川历彦说得又非常对。
一个游戏,能最后在渼国拍电影,而且是大制作,没有深厚的fans底蕴,怎么可以做得到