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21 雄狮(2 / 2)

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廖蒙看着下方,脑中盘算着。他的数据表格中针对动物的打法主要是掠袭打法,这种打法讲究的是利用高速砍杀,迅速远离。类似二战空战中高速战机俯冲攻击完敌机后迅速远离的bz打法。

掠袭打法的好处是减少近身缠斗,减小受伤概率,也能避免在打斗时被包围或者被其余野兽袭击,当然攻击效率比近身缠斗会低一些,但廖蒙并不着急。

不过廖蒙的击伤雄狮的打法并非一般的掠袭进攻,而是反追击进攻。这种方式也类似二战空战的一种打法,叫做滚剪,两架战机会互相做s型剪刀机动或者滚筒机动。

二者相同点都是要尽量让对方超前,不过不同的是,战机只能往前射击,而人类却可以往侧方伸出武器,然后等对方超前自己撞上去,正如刚才那样。

不过廖蒙并不想再用这种反追击进攻方式,一方面是连续近距s机动还是有失误风险,另一方面是自己看不见后方,虽然听得到,但听声辩位不可靠,而现在已经有了雄狮的参数,那就有把握利用一般掠袭方式攻击了。

接着廖蒙闭眼按模型演练一下,再睁开眼跳到另一棵树上,还在下方打转的雄狮见此马上跟过来,没想到廖蒙一蹬另一棵树干,直接向自己扑来。

廖蒙没有直接往原来树上跳下来,是因为在下落过程中加速度只有1g,雄狮要扑中空中的自己是没难度的。只有跳到另一棵树上并蹬树干冲回来,才能产生较大横向速度,让雄狮扑不到。

雄狮跳起来扑时,廖蒙正朝自己头顶掠过去。廖蒙原本就没打算直接向雄狮冲去,因为刚才二者距离不够大,直接掠袭的相对速度不够。

雄狮跳扑时几乎用了全力,结果又跳起几米高,按照加速度公式计算,需要至少一秒钟才能落下,这足够廖蒙做好准备了。

当雄狮落下后,又是一声“嘶啦”。第二道口子!

只不过是在屁股上。

“嗷!”

雄狮气得差点儿张口说话。

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