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51 散开(2 / 3)

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14和15级这俩则继续追来,前者马上就冲到廖蒙身边,但要在空中截住一个11级玩家需要在起跳前就有非常精准的预判,这很难做到,于是就从廖蒙两米远处掠过。

15级玩家也马上追过来,廖蒙先在树枝上顿了一下,等对方跳在空中自己在跳,这样就能避开对方轨迹。

在树枝上追逐的关键在于预判对方和自己在空中的轨迹交错点,并能精准按预判轨迹跳跃。

对方两人并没有廖蒙这种数据表格支持,做不到这点,因此只能靠更快的速度去逼近廖蒙,并且反复尝试。

毕竟仅凭速度,廖蒙逃不掉,只要交错多次,那在概率上就能将廖蒙击杀。

但凭概率击杀需要猎物的跳跃轨迹也具有较大的随机性,但廖蒙的轨迹却基本都是与预期一致的。

在廖蒙的模型中,在这种树枝上追击,如果追击者没有足够精准的预判和执行能力,那有几种方式能提高击杀目标成功率。

第一种是复制对方轨迹,跟在对方背后不远处,在对方起跳后再从同一起跳点起跳。

这样只要瞄着对方背部用更大的力量跳过去,就有较大概率在空中追上对方并击杀。

但对面两人应该是缺少这种在复杂树枝上追击的作战经验,并没有这样做。

他们基本上是看见廖蒙,就以直观的最短路径跳过去拦截,如果二者轨迹夹角较大时,误差往往是很大的。

廖蒙一般是看着对方方位和速度来向着对方侧向跳跃,这样对方在树枝上的落脚点与廖蒙基本都会隔着一定距离,因此下一次跳跃追击时轨迹仍是交叉的。

第二种追击方式是,提前到达廖蒙落脚点不远处树枝上,这样在近距离跳跃攻击预判更容易些。

但这需要以比廖蒙快得多的速度先跳到廖蒙前方十米甚至几十米外的树枝上,然后迅速反向跑到廖蒙的落脚点附近。

对方速度虽然比廖蒙快,但还快不了这么多,而且廖蒙一直在大角度变向跳跃,因此这点也很难做到。

另外,虽然廖蒙速度比不过对方,但却能提前预判对方几步之后的轨迹,而对方的轨迹其实是根据廖蒙的轨迹来执行的,这相当于对方的轨迹其实是廖蒙设计的。

在廖蒙的眼中,对方只是做到能够在高机动中保持平衡,却没有什么战术的两个高阶玩家。因此要让对方按照自己设计的轨迹移动并不是太难。

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