92 飞控(2 / 3)
“
ok。
其余法阵性质主要是交互与变化方面的。
首先是多个法阵重叠时各点力密度会按矢量加法变化,而且是瞬时的。
其次是体外空间中每一点的力场强度存在上限,不管叠加多少个法阵,这个上限都不会变,是个固定值。
这与念力场的场强上限不同,多个念力场重叠后,每一点的上限等于修为最高的写权限拥有者的、按照场强函数计算的在这一点的场强上限,是个随玩家等级而变化的值。
我们怀疑法阵力场上限是游戏中满级修为对应的体外最强力密度,按这样推算下来,游戏中最高等级应该是1级。
你当初说过游戏中最高等级可能会非常高,这和你当初的推测一样。
“1级?”
虽然廖蒙已经有过估计,但这个数还是让吃了一惊,随后廖蒙带入格斗模型简单算了下,说,
“如果1级对应1被推重比,那么飞起来极速也才达到3米秒速,毕竟系统阻力增长速率太夸张了。看来游戏设计者就是喜欢近战。”
悠悠风点点头。
“目前看来是的,而且3米秒速似乎是游戏中的一个速度屏障。
当然屏障不是指所有物体速度都无法超越这个值,毕竟通过高威力爆炸还是能产生持续时间很短的3米以上的秒速,主要是指在游戏中,超过3米秒速的情况非常少。
除了推测的满级移速为3米秒速,这个速度限制还出现在其他方面。
比如不管法阵还是投影生成时,其边界展开速率都是三百米秒速,哪怕锚点在运动,生成法阵时其边界绝对移速也不会超过这个值,有点儿类似现实中的光速不变性质。
而在法阵生成后,法阵边界的绝对移速仍然遵守这一限制。
游戏中这么设定的目的看起来就是你说的设计者喜欢近战,因为法阵在理论上可以直接用来作战,只要法阵边界移速和满级玩家移速相当,那么战斗就不会以远程扔法阵攻击为主。
“呵呵,看来的确是这个原因。对了,每点的力场变化率有上限么?”廖蒙问道。
“这倒没有,这意味着游戏里可以超距通信,不过这本来就是通过念力场和投影阵可以实现的,可惜不能让计算机逻辑单元运算速率无限快,毕竟机械式逻辑单元运算极速受限于物质运动极速,一般也就是3米秒速。
法阵的最后一个性质是,当两个管理者相互独立,即写权限拥有者相互独立的法阵重叠时,重叠区域的力场会变成无管理者法阵,过一会儿后就消失了。