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59.接连更新与异域降临(求追读)(1 / 3)

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“现通告所有玩家,第三次版本更新即将开始,请各位玩家做好准备。”

“现公布本次更新内容:”

“1技能系统底层逻辑优化,技能将与玩家技巧挂钩,技能熟练度越高玩家技巧越高。”

“2技能习得难度加大,技能熟练度的获得将更加困难,但玩家已有熟练度将得到保留。”

“3剑技系统将加入自创功能,所有未录入系统的招式都可为自创剑技,玩家可通过自我开发获得新的剑技并可以转赠他人。”

“更新开始!”

……

“现通告所有玩家,第四次版本更新即将开始,请各位玩家做好准备。”

“现公布本次更新内容:”

“1玩家击杀怪物所获得的经验值在新版本将会降低1倍。”

“2系统等级设置上限,当前版本等级上限为12级。”

“3玩家将会收到等级枷锁,每逢2/4/6/8/9/1/11/12级,玩家将需要完成相应等级任务才可继续升级。”

“更新开始!”

……

接连的两次更新花费了整整一个月的时间,与其更新所花费的时间相对应,并非什么特别重要的事情。

无非就是玩家可以将剑技内化以及技能熟练度与升级的难度成倍增加。

这些都是黎央早已预料到的结果。

毕竟,世界总不可能赋予本世界生灵无止境的成长能力。

黎央对此早已做好了准备。

唯独自创剑技稍稍提起了一些黎央的兴趣。

因为自创剑技并非是让玩家无中生有,而是有着一定系统辅助。

因此在自创方面,反而没有现实中那么繁琐复杂。

刚好黎央差不多已经将自身所持有的所有技能剑技彻底内化,但对于创造出更适合自身的招式却还未明确。

这个系统的出现对黎央来说无疑是一种助力。

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