第533章 大道至简(3 / 4)
一款真正好的软件,不应该贪大求全,不断叠加各种功能。那样反而让用户在使用的时候,常常电脑卡顿,甚至动不动死机。
但现在主流的软件公司并不这么想,他们大多数手底下只有一款主打软件产品,自然是恨不得把所有功能都集成上去。
包办用户的一切功能需求,这样软件的使用频次就能增加,软件的价格也能卖的更贵。
这种理念不能说不对,大家都是为了生存。
但实际产生的效果,却是把用户越推越远,眼睁睁地看着用户被其它更轻巧的软件抢走。
乔帮主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正确的。
为了推销imac电脑,他就尝试把itunes打造成一个超级软件,想着给客户提供工作功能需求。
这点配合苹果公司ios系统,当然没有太大问题,毕竟ios系统出了名的流畅好用。在其封闭的生态之下,itunes集合的功能再多,也不会影响多少电脑使用效率。
而乔帮主做得最狠的就是,itunes最开始只支持ios系统,并不支持windows系统。
由此可见,乔帮主打造闭环生态的野心是一开始就具备了的。
可这个决策,后来已经证明是个糟糕的选择。
因为拥有imac的用户非常有限,不仅导致了itunes的下载安装量很少,反而限制了ipod一代的销售。
因为第一代时,ipod只能通过itunes来传输文件,而itunes又只支持ios系统。
这样一来,就算消费者再喜欢ipod,也不会为了买个随身听,又再去购买一台一两千美元的imac电脑吧。
因此,乔帮主想借助itunes和ipod拉动imac销量的打算,彻底落空了。
一直到2003年10月发布的itunes 4.1版本,才加入了对indows xp两个微软系统的支持。
也正是因为放开了itunes对windows系统的限制,ipod三代的销量才跟着不断攀升,真正成为第一个大获成功的ipod。
尽管如此,在windows系统下,itunes的体验还是要差很多。
究其本质,就是因为itunes太臃肿,功能太复杂,而且使用起来对初学者不是那么友好。
自发布以来,就以超级难用而着称,被用户称为“史上最难用的软件”,与苹果注重用户体验的精神严重背道而驰。
苹果公司软硬件的学习使用成本,一直是它被用户们诟病最多的地方之一。