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0041 怕玩家给你寄刀片(3 / 4)

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只有玩家靠近怪物时,怪物才会冲向玩家进而触发战斗,否则玩家直接绕过去就行。

这就把战斗的主动权跟选择权交到了玩家的手中。

荀郁还在游戏中加入背刺系统,也就是玩家从怪物背后触发战斗时,可以多打一个回合。

还有就是既然都做成3d版了,那么技能方面也可以适当炫酷一些。

在技能打中怪物时,不同的技能可以让怪物出现不同的反应。

比如被天剑扎穿,或者被雷劈黑,给予玩家更多的打击反馈。

玩家如果看技能看腻了,还能够把技能特效给关了,加快战斗的进程。

诸如此类的功能,哪怕有强大的盖亚引擎,其中一些细节也需要关承势去调整跟测试。

负责运营的海世尧应该是所有人中目前压力最小的。

他并没有参与到《仙剑奇侠传》的制作中。

而是负责《剑与远征》后续的更新、活动等的前期准备。

除了制作问卷公开收集玩家们的意见跟建议外。

海世尧还创建了很多小号,潜伏到各个社区、论坛、还有扣扣群等地方。

看看玩家们私底下是怎么说的。

在有的扣扣群里,他甚至一人分饰两角,通过这种方式收集到不少玩家的意见。

同时他还要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反应了什么问题。

这些对于游戏的后续更新、发展,或者是做新游戏等都有重要的参考意义。

总的来说,虽然没能参与到新游戏的制作中,但是海世要也是乐此不疲。

他性格比较外向,还有点沙雕跟戏精,这份工作简直完美符合他的预期,薪资福利等还高。

办公室中,荀郁放下手机,往后靠在老板椅上,抬手揉了揉眉心。

不远处的顾知瑾见状,有些担心问:“怎么了?身体不舒服吗?”

工作室面积有限,在新招外面六人后,不仅是荀郁回到办公室工作,连顾知瑾也跟了进来。

以办公室的面积,容纳两人办公还是没问题的。

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