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0067 这件事情是能说的吗(2 / 4)

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要是没有玩家的支持跟游研局的慧眼识珠,我也没有办法获得这么多奖。”

见专访稍微回到正轨,刘筠彤内心稍微松了一口气,她微笑着问:

“荀设计师,那么对于这五个奖项,哪个让你有着最为深刻的感触呢?”

荀郁指了指某个奖杯说:“年度最佳畅销手机游戏,让我有一种击败恶龙的快感。”

其实荀郁还有一句话没说,那就是《剑与远征》是他跟顾知瑾制作出来的。

跟《洛克人》比起来,在制作《剑与远征》时两人互相配合得更加默契,也更加密切。

因此也留下不少有趣的回忆,这是其他游戏所不能比拟的。

刘筠彤没有读心术,并不知道荀郁心中所想。

但是仅仅荀郁回答的这一句,已经足够她激动的了。

哪怕荀郁没有挑明“恶龙”代表的是什么?

但只要稍微想一下都能知道,荀郁这是在说帝鹅集团啊!

《剑与远征》把《魔法与剑》按住,让其无法超越,不正是击败了帝鹅集团这条恶龙吗?

之前荀郁在台上发表获奖感言时,就半公开地怼了帝鹅集团两句。

现在又补了一刀,由此可见荀郁对于帝鹅集团也是十分地不待见。

不过想想也是,就帝鹅集团干过的那些事情,除了他们自己的游戏设计师。

其他游戏设计师对他们有好感的是少之又少。

只是不知道荀郁还能这样强硬多久?

毕竟以前也有游戏设计师各种呛帝鹅集团,还说自己永远不会跟帝鹅集团合作。

但是就在那名游戏设计师发了这条微博动态没有多久。

他就带着自己创立的游戏工作室加入帝鹅集团,而他本人也在帝鹅集团里混得风生水起。

私底下有人跟他说起这件事情时,他还说那条微博动态不过是他年少不懂事罢了。

之后更是还对帝鹅集团各种夸赞,一反之前强硬的姿态。

这个时候很多人也是看出来了,他之前的强硬不过是为了引起帝鹅集团的注意罢了。

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