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第865章 头号收购目标(求订阅)(2 / 4)

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因为盗版的泛滥,导致花费了巨资以及长达数年时间推出的单机游戏,压根就收不会成本,更别说赚钱了。

………………

西山居这家公司,在95年就成立了,一直到22年,这家公司一直活跃在国内游戏行业,它的历史,也算是国内游戏行业的一个缩影了。

算是见证了中国游戏产业二十多年的发展,虽然在这期间西山居一直未能大成,也没有成为什么巨头公司。

但是,它却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者!

从国内最早的游戏工作室到今天的独立公司,西山居是唯一没有断层,且活跃至今的经典游戏品牌。

在单机游戏、网游、页游、手游的历次中国游戏产业变革中,不少曾经引领潮流的游戏厂商如今都黯然退出历史舞台,唯独西山居见证并参与中国游戏产业发展所有过程。

从这个意义上讲,西山居就是整个国内游戏产业2年来的缩影。

而且,这家游戏公司的口碑,在玩家群体中,一直都相当不错。

这可是比做出一款大作更难得!

对比一下国内其它大的游戏公司,鹅厂猪厂……

更是显出西山居的难得。

…………

1996年,西山居发布国内第一款商业游戏《中关村启示录》。

从游戏类型来说,《中关村启示录》算得上是严肃游戏,注重对玩家的启蒙、教育,是这类游戏的最大特点。

就作品而言,《中关村启示录》寄涵了求总、雷布斯等第一批it人对现代商业的认知和思考。

通过模拟经营一家中关村企业,向玩家讲述商场上存在的陷阱、风险,并以此为依托,传授他们实践、凝练过后的应对策略,启发玩家对于现代商业的认知与思考。

求总他们认为,游戏不应该仅是消遣、放松的纯粹娱乐方式,还应该结合传统文化的智慧来实际解决现代社会所面临的问题,并对某些实际领域进行探索、思考,也就是大家常说的“寓教于乐”。

而这一点也奠定了西山居此后近2年游戏主题的基调,民族文化的新载体!

当然,《中关村启示录》在商业上并没有获得成功。

作为国内第一款商业游戏,它是没有参考对象的,去和国外的单机游戏大作相比,那又不现实。

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