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第二十七章(2 / 2)

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诸如人物特色时的巧妙编排,瞠目结舌的缜密设定,这都共同构成了爽点的一部分。

这个时候,爽点已经从早期原始的‘发泄’与‘满足’,过渡到了追求‘震撼’与‘赞叹’。

当然,这并不意味着‘过去的爽点’将被‘新生的爽点’所淘汰,两者的关系因该是‘包容’。

毕竟,虽然精神胜利法终觉虚幻,但其本身就是人们日常生活中最根本的追求,最微小的渴望,最本质的满足,放在任何时代都永不落伍。

广义的‘爽点’更具有包容性,他所代表的不仅仅是精神胜利的满足,任何在网络小说中能够触动人心的东西,都可以被称作爽点。

不管是像《雪中悍刀行》中徐凤年这样的人物,亦或者是《诡秘之主》中序列与扮演法的设定,只要能让读者为之拍案叫绝,念念不忘,即是爽点。

甚至往宽泛的角度说,《悲惨的世界》中法国警察在巴黎街头询问那些拦路学生的身份,而他们却从家具掩体后面高声回答“法国大革命”的时候,何尝不是‘爽点’。

《三体》之中逻辑破译了黑暗森林法则,为自己挖好坟墓,站起身来要求与智子通话的时候,何尝不是爽点。

爽点的核心是情绪,无论哪一种爽点,最终所追求的都是与读者情绪的共鸣。

他可以是潸然的泪下、他可以是无言的震撼、他可以是愤怒的发泄、他可以是欲望的满足。

他可以是喜、是怒、是哀、是狂、是悲、是爱、是恨。

爽点,既于无声之处听惊雷!

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爽点,名为点,实为线。

这是爽点的写作核心概念,最基础的认知。

一个完整的故事,必然拥有‘起、承、转、合’。

一般而言,爽点出现在‘转’与‘合’的部分较为常见,可以理解为转折与高潮部分是爽点最集中的区域。

但如果从创作的角度而言,爽点其实从起与承的部分就已经开始。

任何一个爽点,想要写出力量,写出感觉,必然无法缺少合理的铺垫与伏笔。

因此,你可以将爽点看做猎枪,小说作者即是持枪的猎人,你需要安静的潜伏,借助掩体步步逼近,填装弹药仔细瞄准,最后在最关键时刻,精准命中读者的心。

关键点不在于你如何扣动扳机,而是在于你如何在不被对方发觉的前提下进入合适狙击点。

想要写好爽点,前期铺垫的重要性大于后期高潮,整体潜伏在故事线之中,借助暗与明的转换才能达到最好的效果。

这点在蛤蟆大佬的一篇关于爽文的回答里有详细的阐述,有兴趣可以自行阅读。

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