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第一百三十一章 捷径的陷阱(1 / 2)

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刘星一边挑选着脚下的石头,一边继续说道:“我们在离开那片被铁丝网圈住的区域之前,不是已经确定区域里的玩家总数在两千人左右吗?而东南西北,再加上两两结合的四个方向就是总共八个方位,这也就是说在一个比较理想的情况下,大概会有两三百名玩家选择同一个方位前进;这也就是说,目前能够看到那座木桥的玩家数量在两百到八百名之间,因为现在最少有一个方位,最多有三个方位的玩家可能会想要通过这座木桥。”

“说的也是,如果这座木桥是位于正南方的话,那么也就只有选择朝着正南方前进的全部玩家,以及东南方和西南方的一部分玩家能够看到这座木桥!当然了,虽然在来到河边之后我们的视野的确是豁然开朗了不少,但是可视范围依旧不咋样啊,所以这说不定是只有走正南方的一部分玩家才能够看到。”

此时的陆飞鱼也已经明白了刘星的意思,所以就顺着刘星给出的思路往下说,“如果我是这次活动的设计者,那么这座木桥的使用寿命,不对,应该是可以通过的人数肯定是有所限制的,毕竟人人都能够走过去的话,那就没有必要设计这么一条湍急到必须得有桥才能过去的河,当然某些三流高手,或者轻功比较好,亦或者是会撑杆跳的玩家倒是可以直接过河;总之这条河既然被放在了这里,那就肯定是有它的任务,也就是把我们这些玩家给拦下来,然后看我们这些玩家该如何各显神通的过河。”

“八仙过海,各显神通嘛。”

刘星拿起一块巴掌大小,看起来像是一个河蚌的石头说道:“就像你说的那样,除了施展轻功过河之外,你水性如果足够好的话也是可以游过去的,毕竟这河水看起来还是挺清澈的,所以水流之中应该没有什么杂物,你不需要担心自己在下水之后会突然被什么东西给砸到,因此你只要是一名游泳健将的话,那么还是可以游过去的;除此之外,如果你会使用飞爪的话,那么就可以利用飞爪来固定在对面的某一棵树上,然后再把绳子绑在这边的一棵树上,就可以靠着自己的臂力来过河了。”

“我记得我们这边的木箱里就开出过好几个飞爪,而且还有飞石索这样的特殊物品,我记得我们这边的玩家里就没有一个会用的,毕竟这些东西都是看起来容易用起来难,好像谁都可以把它们给抛出去,但也只是能够抛出去罢了,想要发挥它们的真正作用就得把握好自己的力量和扔出去的角度;所以这条河的最深处如果只有两米左右的话,那么在河边也可以找到一棵合适的树,把它给大致的修剪一下就可以用来当撑杆,到时候只要手上有力气,胆子大一点就可以把自己给撑过河。”

“不过这也是说起来容易做起来难啊,因为这就和蹦极一样,你知道自己跳下去是不会有什么事的,而且在上跳台之前也已经做好了心理准备,结果真到了要迈出最后一步的时候,你还是会被吓得挪不动腿;所以我之前也有想过要不要放倒一棵大小合适的树来做一个独木桥,然后就发现我自己都迈不动腿,毕竟这样的独木桥本身就容易脚滑,再加上脚下那湍急的河流给你带来的心理压力,那你掉下去的几率可不是一般的高啊!更何况当走在你前面的人掉下去时,你本来就大的心理压力便会再加上一分。”

“所以我觉得真要走独木桥的话,那么我们是可以节约不少的时间,但是也会有少则一成,多则三成的玩家掉下河去!虽然这些玩家不一定会直接退出这次活动,但是也会和我们分开。。。我们也都是知道的,就算是会游泳的人掉进这样湍急的河流里,十有八九也是九死一生,所以他们之中能有一两个回来找我们,那都已经是谢天谢地了!要知道我们这个团队本来就是临时聚集在一团的散沙,或者说是围绕着我组成的一个松散联盟,所以如果在这个时候损失一成以上的玩家,那么这个联盟可就要不攻自破了。”

“所以我现在必须得做一个最保险的选择,毕竟我好不容易才凑齐了这么多人,万一因为我的一个激进选择而前功尽弃的话,我今天睡醒了也得给自己一巴掌,问问自己为什么会蠢到做出这样的选择!好了,现在还是回到正题吧,按理来说我如果要做出一个最保守的选择,那还是应该带着你们去过那座桥,因为这座桥说看得见的,就算踩坏了要重新修,也应该会方便许多,只需要架几根木头就算是修好了,除非整座桥都没了。”

说到这里的刘星已经开始磨起了石头,“按照我的猜测,这座木桥可能有两种使用限制,第一种就是当一个玩家过桥的时候就会过一个判定,判定成功时这座木桥就会受到一定的伤害,当伤害累积到一定的数值时就会出现损坏,也就是说我们需要把这座桥当成一个活物来对待,也就是说只是手脚出现损坏的话,这座桥还是可以继续通行的,但是过桥人造成伤害的可能性会更高,而且还是双倍伤害!总之这座桥就是先过的人没事,后过的人可就要遭殃了,至于没来得及过去的话那就更别想过桥了。”

“至于第二种可能性就是这座桥有一个固定的过桥人数,只要到了人数就会开启自爆模式,而这个数值应该是在一百人左右,因为老陆你不是说了吗,可能经过这座桥的玩家人数最少也得两三百人,所以这座桥能过一百人都算是多的了;毕竟不管怎么说,这座桥和这条河存在的目的就是让玩家们出现时间差,因为我们都知道这次活动也就持续一天的时间,所以玩家谁能先到达目的地,谁就能获得一定的优势,比如先到的玩家就可以挑到适合自己的武器装备,并且得到一个活少钱多还安全的好任务,比如在营地或者城池里巡逻。”

“至于剩下的玩家在到达目的地时,就只能从剩下的武器装备里挑挑拣拣,选出一些勉强能用的刀剑,至于盔甲什么的就别想了,因为这可是一件稀罕物,所以只有最先到达的玩家才有可能得到盔甲!至于后来的玩家能做什么呢,还是得做那些之前玩家选剩下的任务,比如作为先登死士去攻城,亦或者是深入敌后去截断敌人的粮道,总之都是那种有去无回的任务,所以除非是对自己很有信心,否则没有玩家会主动挑选这些回报很高,但是风险更高的任务。”

“所以在这次的活动中,时间差就是一道分水岭,因为只有先到达目的地的玩家才有选择权,而后到达目的地的玩家就没得选了,同时也就失去了一份相对稳定的奖励,只能安慰自己一句风浪越大鱼越贵!因此除了我们这里的桥之外,其他方向的玩家可能会遇到悬崖或者猛兽之类的阻碍,如果绕路的话就是需要多花一点时间,而且还可能会有其他的麻烦,但是要直面问题的话,那么也会花费不少的时间和精力,何况这也不是几个人就能随便解决的问题,所以你如果只是几个人的玩家小队,那肯定还是得走那条看得见的捷径。”

“但是吧,这条捷径也是先到先得,后来的玩家还是得费时费力的重建这条捷径。。。不过我总觉得这条捷径其实是一个陷阱!我的意思是我们如果把捷径之前的这段路设定为一阶段,然后把捷径之后到目的地之间的这段路设定为二阶段,那么这些捷径就只会放少量的玩家提前进入二阶段,而剩下的玩家都得停留在一阶段超过一个小时的时间!这就代表着提前进入二阶段的玩家将处于孤立无援的状态,也就是说那些狩猎者将会有更高的狩猎成功率,毕竟这些玩家的周围并没有其他的玩家。”

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