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第三十三章 魔法物品和属性(2 / 2)

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“等于说npc还能提前透露游戏剧情的。”

“那也是星辰大佬箭术了得刷到了精灵妹好感先,你看她搭理之前那几个天天围着转的没。”

“虽然我很早就知道这游戏的ai很高,但我还是要说一句,这npc的互动真tm离谱的它妈给离谱开门了。”

“何止是互动厉害,星辰大佬说精灵美指导的箭术技巧在现实里也能用到,还有之前在教官那学到的战斗动作也是,她都怀疑这游戏是不是请了哪一派的宗师当动作指导。”

“反正普通的3d动作捕捉技术整不出这么丝滑的动作,只能说黑科技nb。”

“别吹了。有没有大佬能帮忙解惑的,我刚接了个季报分析!”

“好家伙,我只能说好家伙。”

接下来的几天时间,暗影马戏团团长的任务搞的众玩家头皮发麻,官方网站也跟着画风都变了,帖子里充斥着各类学术问题,甚至引来了好些个网络上有名的经济学大佬过来答疑解惑。

五天时间过的很快,赛巴斯欢送席尔瓦和他的暗影马戏团离开。

赛巴斯很高兴,这次既和黑石小镇建立了贸易往来不用担心物资的供给,又靠着异世界玩家多了一笔魔晶收入。

席尔瓦很高兴,这次抱上了强大恶魔领主的大腿对他们这一支暗黑精灵是意外之喜,花小钱梳理了沉积的财务问题对商队的发展更是益处多多。

玩家们很高兴,这次暗影马戏团活动虽然个别任务令人感受到了知识的沉重,但是活动兑换的物品是真的香。

地穴人的矛、小圆盾和短弓都已经有玩家在实战里证明了价值,矛的伤害比石斧高了不知道多少,小圆盾能抵御大虫子的攻击,之前被看低的短弓在星辰和黑川两位女射手的手里变成了能卡地形单刷大虫子的利器!小包的实用性得到众玩家一致好评,并不能刷出npc好感的礼帽算是唯一被部分玩家给出差评的物品。

而备受玩家期待的魔法物品精灵之羽在活动结束的当晚落在了玩家齐齐妙妙的手里。

众玩家一边恰柠檬,一边询问这件游戏里的第一件魔法物品有什么奇妙之处。

外观看起来就好像一根普通羽毛的魔法物品入手第一时间,齐齐妙妙就能看到这件物品的信息,信息内容很简单:精灵之羽:速度+1。

玩家们对于存在隐藏属性这点一点不是很惊讶,游戏怎么可能没有属性数值。对于魔法物品的面板玩家们倒是很想看看,奈何精灵之羽落在其他人手里只有面板提示,并没有属性加成。

物品和角色绑定。玩家们猜测是这个原因让精灵之羽只能让齐妙使用,包括胖哥和皇族在内的好些个土豪玩家对此失望不已。

+1的速度因为没有数值进行对比,玩家们也不敢断言到底多不多。不过从齐齐妙妙百米跑的测试来看,起码在速度这个是属性上,+1就能有着肉眼可见的提升。

参考异世界网络游戏,杰德特和卡尔根据玩家们的身体素质和战斗表现进行了属性化,并不是简单的力量敏捷,而是有关联的更贴合现实的,比如力量和体重增加点同时,如果敏捷和体力没有同步的提高,那么速度这个属性反倒会有一定程度的降低。

魔法物品面板,既能简单直接告诉玩家物品的功能作用,又能凸显和普通物品的不同于珍贵。其实对于能随手把普通石头整成魔法石的杰德特来说,拿跟羽毛附个半恒定的加速法术不要太简单。至于物品绑定是为了避免必然会出现的麻烦,现实世界和游戏世界里鸡鸣狗盗杀人越货的事实在太多了。

杰德特目前不打算开放玩家属性面板,考虑到以后玩家数量激增会给卡尔带来更多的工作量只是一小部分原因,更重要的是他不想打击玩家们的积极性。人和人真的不能一概而论,明明大家都是从同样的小怪物开始的游戏,有的人各项数值破1几乎达到小怪物身体的上限,而有的人还在初始的1-2之间挣扎。

“其实这也是可以理解的。”卡尔很想拿魔王级大恶魔和普通大恶魔举例。

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