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第七十四章 你要听真话还是真话?(2 / 6)

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卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。

连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。

还只有一次失误的机会。

除非像顾辞那样快。

否则炸两次卡,时间就不够用了。

这是对星力和精神力的双重考验。

而制完了卡,还得pk好几轮才能晋级。

不过,pk的方式比较简单就是了。

决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。

五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。

法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。

因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。

在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。

差的还不是一丁半点儿。

召唤卡组对战召唤卡组也是如此。

你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。

所以,解场才是pk的核心思路。

这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。

看起来对法术卡组有些不公平。

毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。

甚至秒杀。

但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。

1:。

在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。

总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。

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