第82章 与保护伞公司的第一次谈话和名为大逃杀的游戏(4)(1 / 3)
苏曼沉重地叹了口气,她深知全息游戏技术的难点不仅仅局限在技术层面,还有政策、人文和资金等多方面的因素限制着发展。
首先,政策问题一开始就成为了苏曼和保护伞研发全息游戏技术的重要难关。
全息游戏技术的发展涉及到虚拟现实、数据安全、隐私保护以及游戏行业监管等多个方面。
未来还需制定相关法规和政策,以确保全息游戏的合法合规,同时保护玩家的权益,避免可能出现的滥用和伦理道德问题。
幸好保护伞在西大陆的高层有支撑才得以能够悄无声息且安全的研发这项技术。
可以说保护伞公司在研发全息游戏技术这件事情是西大陆整个游戏公司有点能力都知道的事情,但他们并没有表露反对意见。
因为他们也知道这项技术是多么的艰难,都在等着看保护伞的笑话。
而且,如果保护伞公司把钱都大力研发这项技术的话,那么保护伞就没有余力在其他的类型的游戏上面和他们争蛋糕了。
其次,人文因素也是一个需要重视的问题。
全息游戏技术的发展需要考虑人类的生理和心理反应,以及对于虚拟世界的适应性。
虚拟与现实的边界模糊,可能对人们的身心健康产生影响,如游戏成瘾、社交孤立等问题。
这也是西大陆高层对于这项技术迟疑的一个点,不过在这几年的时间里面苏曼他们也逐步说服了这些政客。
最后就是最为重要的因素资金问题,研发和推广全息游戏技术需要大量的投资,从技术研究、设备制造到市场营销,都需要庞大的资金支持。
一开始保护伞曾多次寻找投资者,但因为技术风险和未来回报不确定性,很难得到足够的资金支持。
然而,苏曼并没有放弃。她决心寻找合作机构和政府部门,共同推进全息游戏技术的发展。
她争取了议员们的关注,并参与制定相关政策,为技术的研发与推广提供支持和保障。此外,她还积极寻找潜在的投资者和行业合作伙伴,寻求全息游戏技术的资金支持。
只不过将近十年的时间里面全息技术始终被困在了最后一步上面,那么资金的金主们已经快要失去耐心,这才是困扰了保护伞最为关键的问题。
想到这里苏曼想到了那个人,那个和沈元武一样可以凭借小黑球听到歌声的女人。
不是那个女人因为一场意外死亡的话,可能他们已经开始推行第一款虚拟现实游戏。