第264章 阴间三站,不完全阴间守站灵×5(1 / 6)
初冬午后,长天灰白。
飞艇舱室内,纪年盘坐木榻正中,右手一翻,唤来标注为“严重残缺”的阴间十三站,又在旁边一字排开山江枯骨岗、老鸹山、铁毛狗、金翎鸡等相关素材牌。
领域牌难的是场景构建,完善相对简单。
纪年只将素材一拢,尽数投入领域牌中。
也未进入识海,只抬手唤出近乎实体与虚幻之间的绘卡笔,行云流水地补全两个站点的相关描述,完善便算成功:
人死后,先行土地接路引,再走黄泉望乡台,至此,还不能称之为“鬼魂”。
须过恶狗岭与金鸡山二关,方可得“化鬼”资格。
在华夏民间传说中,狗与鸡是连通阴阳的重要使者。
前者一遇阴魂,则狂吠不息;后者日初则鸣,号诸鬼退避。
数千年流转,多少年间,华夏部分地区都有入殓前在棺材里放置打狗棒、小米的习惯,便是为渡此两关。
华夏神话中,亡魂由鬼差接引,下望乡台,再行不远,便是恶狗岭与金鸡山。
恶狗岭所养恶犬,皆为凡人所害,或剥-皮吃肉、或受打骂欺-虐,戾气之深,可生铁齿钢鬃。
恶人经此,先觉腥风扑鼻,尚未转神,便被撕咬至白骨森森,缺肢少腿,剧痛难忍。
行过恶狗岭,便到金鸡山。
峻峰奇险,似尖喙、鸡冠。
奸人由此走,皆被鸡喙啄瞎双目、为翅膀划开血肉、被尖爪钩开外皮,五脏六腑都被啄得七零八落。
经此二关,方得称“鬼”资格。
随着信息填写完毕,舱室内便开始鼓动阴冷潮湿的风,森寒入髓,无数幅诡谲图景闪映在纪年的脑海中。
“阴间第四站和第五站。”
纪年揉了揉因冷风撩刮而微微刺痛的额头,将牌握在手中,细细观察卡牌变动。
却见随着故事和素材的投入,卡牌品质由蓝转紫,真名标注也由血淋淋、好似下一秒就要绽裂的“严重残缺”转为色调依旧阴冷却也相对平缓的“残缺不全”。
信息繁杂的卡牌面板又新增一条规则4:
领域内,敌方阵营判定为恶的单位,受到魂体类攻击的伤害翻倍;铁毛狗与金翎鸡可随领域内恶浓度的提升自动生成,或通过消耗一定精神力、添加相关素材的方式进行补充。