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关于《星路》游戏的一些设定(1 / 2)

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为方便阅读(虽然不知道有多少人看另开一个单章解释一下《星路?的基础设定。(会随着正文更新而更新,有些设定要等正文更了才能说

基础设定:游戏分为四个阵营,由系统随机分配。北辰之战后,同阵营内玩家间发生战斗,经验值获取减半。

天从:中陆西边,占据了灵气最充足的部分。天从的设定类似于艾欧尼亚,由无数宗门与城镇组合而成,天从政府类似于部落的议会。阵营特性:玩家修炼速度+2%

出云:中陆东部,灵气浓度一般。天行——月恒阻隔了西部浓郁灵气的传播。出云的设定类似于德玛西亚和诺克萨斯一类的城邦组成的帝国,最高的权力机构是帝国议会。(有皇帝的阵营特性:开局开启科技树,在解锁第一台机甲时额外获得三点科技点。(三点科技点的提升相当于多一个顶级天赋。

妖魔:终极一战后被人族驱逐到北漠的妖魔阵营。灵气稀薄,且妖魔阵营没有灵根,无法修炼。妖魔阵营拥有特殊的妖魔血脉,他们的修炼体系是围绕血脉能力修炼的。阵营特性:开局有完整的血脉天赋的觉醒,此天赋不占用天赋格。基础血量与血量成长增加。无法开启《引星术》系统。

半妖兽族:人与妖结合的产物。人的xp是各不相同的,半妖兽族的出现合理但为人类和妖魔共同敌视。被驱逐到海洋中的岛屿上。岛屿上的灵气有限,他们也拥有人族才拥有的灵根,但是几乎都是驳杂的五灵根,几乎无法引星。他们也拥有妖魔的血脉之力,但是等级很低,需要精纯血脉。他们甚至也可以选择直接开启科技树,走机甲流。但是他们科技树的解锁需要自己探索。阵营特性:修炼速度降低百分之十。拥有不完整的血脉天赋。

《星路》背景:人与妖魔的终极一战后,随着妖魔被赶出中陆,已经近千年无战事。随着绝地天通的逐渐消散,灵气愈发浓郁。妖魔经过长时间的修正,恢复了元气,准备卷土重来,夺回中州大陆。与此同时,人类阵营也并非铁板一块,出云天从的矛盾逐渐计划,纷争不断,“北辰之战”已经无法避免。而半兽人一族也要为了自己的自由而战。

修炼体系一:人族的引星术。

《引星术》作为《星路》游戏的重要玩法之一,除了妖魔阵营,都可以修习。

首先引气入体,修炼出灵力(某种意义上就是自己星球的“星力”。在精神与肉体都达到一定程度,引星入体,将星辰之力收为己用。

每颗星辰的力量都不同,需要玩家根据自身修行的功法选择合适的星力。最多九种。当然也可以一颗星辰反复牵引,只引一颗星辰,引星九次。

修炼体系二:科技树体系。

所有阵营都可以解锁科技树。天从出身就已经解锁科技树,而天云需要北辰之战后才会解锁科技树。妖魔与半兽人则需要玩家自己解锁。

除了机甲的主流玩法,还有召唤流,远程打击流等多种科技流玩法。

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