第244章北伐大军、逆天改命(万字大章)(2 / 14)
nie:30/2/12
场均伤害:134.9
16:9和4:3是csgo经典的两种分辨率。
4:3的分辨率主要是来源于早期1.6的职业哥,大家都模仿强者的习惯。
在csgo的游戏里,4:3的分辨率能够让人物模型更宽,对面的头也更大一些,不过代价是人物出现在视野内的速度会更快,而且因为分辨率拉伸的原因,整体视野会比16:9缺失一点点视野。
比起16:9分辨率的头颅太小,这一点点的缺点也就无关紧要了。
但徐北方却用着16:9这种分辨率,还能够打出这么出色的发挥,这就引得不少人眼前一亮。
看着镜头内正在和其他人说笑的徐北方,玩机器忍不住感慨道:“真不愧是pasha的亲传大弟子,neo的唯一指定接班人!”
……
短暂的中场休息过后,双方开始进入图二的对抗中。
地图是炼狱小镇。
这是小蜜蜂的选图,所以他们作为进攻方先开。
只不过即便作为防守方,vg感觉到的压力也不小。
卡托维兹major刚刚结束才不到一个月的时间,在波兰的时候,小蜜蜂的炼狱小镇有多么恐怖,他们可是在线下一路看过来的。
这一场把炼狱小镇给放出来,主要还是进行过一定的研究,想要在这场比赛中进行反针对一下。
一上来vg就选择了一个4a1b的防守策略。
这个站位可不是乱摆的,而是有备而来。
单防b区的kaze直接来到了香蕉道木桶旁,想要侦查一下b区的信息,结果一上来就被jakz侦查到,穿头减速,紧接着被补枪打死。
b区瞬间沦陷,vg在1分40秒就进入了4打5的回防残局,而且徐北方早早就站住了教堂的枪位,他们这个回防根本就玩不了。
最后小蜜蜂拿下了手枪局。
从这里也能够看得出,虽然vg很努力在往欧洲体系靠近,可打法上依然存在一些问题。
如果是欧洲队伍选择在小镇4a1b的开局,即便是b区想要侦查信息,也不会像kaze这样直接去木桶晃身,最多也就是在黄墙peek了。
在木桶晃身,一旦b区有人,枪稍微准一些,那他一死,进攻方一提速,对局就会像场上发生的一样,回防根本就打不了。
细节上有问题,就会导致整体战术打出来的效果差别巨大。