第221章:既然玩,那就玩个大的(2 / 4)
所以对龚玥她们来说,能够构架出一款新的游戏体系,却原创不了新的人物模型和场景,要不然,她们的这款游戏里也不会到处都是借鉴别人的痕迹了。
龚平的出现帮着她们很好的解决了这个问题,当龚玥拿着龚平的手稿来到小组成员面前的时候,让她们顿时就沉寂在了兴奋当中。
“我的天呐,这真的是原创设计啊!”
“这人物角色也太鲜明了吧。”
“这个剑姬一看就知道是个战士,尼玛啊,简直是帅到爆炸!”
“···”
龚平站在龚玥的身边,看着眼前众人高兴的表情,笑了笑,说道:“好了,贴图我已经给你们画出来了,你们就按照我画好的做就行了。”
“谢谢!”龚玥的同学听到龚平的话过后,所有人都对他表示了感谢。
龚平摆了摆手,道:“除了人物模型,和载入画面要重新塑造以外,还有一件事情需要你们去做。”
“什么事儿?”龚玥连忙问道。
龚平想了想说道:“各个角色之间技能的平衡程度,也需要花时间去调整的。”
他的目标很明确,不仅仅是要帮助龚玥她们摆脱之前抄袭的帽子,还要让这款游戏远胜网云公司那款游戏。
从龚玥的口中得知,一个星期过后的游戏展览会,她们是一定要去参加的,而在那个展览会上,网云的《王者大乱斗》这款游戏也会出现。
正所谓来而不往非礼也,到那个时候,不去狠狠把网云踩上一脚,那就太不像是龚平的风格了,而想要做到这一点儿,那就必须要从MOBA类游戏的和兴,也就是游戏的平衡性着手。
其实说白了,对于这种游戏来说,人物的构建还是次要的,就像英雄联盟那样,把镜头拉近过后,所谓的游戏角色也只不过是一个单调的‘木偶’而已,没什么表情,也没有精致的人物渲染。
因为这不像那种RGB游戏,那类的游戏玩家是一个角色用到死,当然每个人都会去关注自己所拥有角色的各个方面。
而在MOBA游戏里面,没多少人会去关注这种东西,甚至一个技能都释放场面帅不帅,都要比人物模型的关注度高出很多。
所以这种游戏的重点永远就在于游戏的平衡性。
英雄联盟已经运行了将近十年,到现在都还在搞游戏平衡,每次都不定不是对游戏角色增强就是减弱,这不是说英雄联盟公司不行,而是对于这类游戏来说,平衡性实在是太难调整了。
对于游戏里的角色来说,不能使某个角色太强了,也不能让某个角色太弱了,角色的整体能力都要处于一个水平层面,其他的交给玩家去操作就行了。
要不然,一旦某个角色泰国突出,那么游戏的可玩性也就变得很差了。
龚平这么一个常年混迹在钻石段位的游戏玩家,明显是非常清楚这点儿的。
对于这个世界来说,MOBA类游戏还是新型的游戏,毕竟在这里的主流游戏还停留在RGB那种打怪升级的游戏当中。
网云对于《王者大乱斗》这款游戏的研发,也是处于‘初学者’的阶段,由此可见,他在游戏的平衡性上面,也不会做的太好,甚至都有可能没有注意到这类游戏平衡性的重要。