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第177章 地图发展史(1 / 3)

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第177章 地图发展史

(ps:不收费,那啥,来一波回忆杀过渡一下)

就单说神秘营地,到现在,沈浪都还能说出几个他之前一直用的卡bug打法。

例如搭人梯上方,或者卡进地底,还有就是卡到沙子里面,进入到地图建模里面去,还有门上面。

这些卡bug方法,看似万无一失,实际上,漏洞百出。

先不说其他的,首先就是这个子弹的问题。

子弹打空了,你玩什么?你不去补充子弹,难不成还想上刺刀?

更别说有的位置那个bug,就算你想用刀都没办法刀到它们。

唯一一个可以打到的地方,估计就是卡到沙子里面。

且还有一点,在当时,就算弹匣容量最多的武器-机枪类,后备弹匣也顶多只有三百发,加上前置的一百发,总共加起来也就只有四百发,这还是拥有弹匣补给的情况下。

如果是步枪m4,ak那些,那更惨,没有弹匣的,后备也就90发,前置30发,你玩什么?

有弹匣也就多90发,有什么用?

可能有人在想,那我为什么不在没子弹的时候就出去补充子弹,然后补充完再进去?

是,这确实可以。

但也仅限于一部分bug可以。

你卡到地底去,你怎么上去补充子弹?难不成你会飞?你都没开挂你会飞个屁?

卡到地底的,子弹一没基本相当于坐牢,上又上不去,死又死不了,就算想自杀,都做不到。

再有一点,cf这个游戏有个特性,你卡bug可以,但千万不要经常卡。

第一次卡基本没事,但是第二次卡,会有极大概率出现代码错误。

这也就代表着,你只有一次机会。

故而,想要用卡bug的方式通关,房间内必须要有人牺牲自我,为卡bug的人服务。

如果这个服务员在25关毙命了,那,哦豁,基本完蛋。

也因此,当时大多数人都是选择第二个方法-卡ve八人房。

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