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23、成绩(1 / 3)

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《攀登》后续发展正如陈沂川所预料的,前景一片大好。

第一天上架就上了显眼的编辑推荐栏,本身质量也过硬,有这俩条件就像是手握大王和小王,想不爆都难。

首日就卖出去121份,第二天直接断崖式猛增到2267份,随后每天的销量持续攀登,到昨天一天就卖出去接近两万份。

就按这个进程的话,陈沂川估计《攀登》第一周的销量就得有五万余。

当然不只是第一周,还得看后续的销量走向。

陈沂川浏览着评论区已经高达几百条的评论。

大部分评论都是很友善的,比如“这是我玩过最好玩的平台游戏!”、“很好玩,就是有点废手柄!”“有手就行,可惜我是个残疾。”

还有一些恶评,比如“这游戏没什么意思,玩一会就不想玩了,建议不玩。”

甚至还有一个置顶的小作文,详细的介绍了《攀登》的所有优势和游戏内容,收获了几百个赞。

看的陈沂川这个开发都承认写的确实有水平,难怪这么多赞。

陈沂川从头到尾,一个字都不少的将所有评论翻阅了遍,哪怕是恶评也是如此。

他不管是开发什么游戏,都向来很注重玩家的意见。

毕竟要算起来玩家实际上算是游戏的一部分,并且还是最重要的一部分,游戏的开发过程就像是在和玩家互动的过程。

当然最多的评论还是诸如“eneedenglish”、“日本語が必要です!”的评论。

看的陈沂川有些牙痛。

当时他实在是实力有限,而且就想着先在国内市场立住,所以就只开发了中文。

现在游戏明显要爆,那翻译其他语言自然是必须提上日程的了。

只是翻译这活纯粹是工作量,没有一点技术含量,完全就是耗时间和精力。

需要把游戏里所有文本一行行敲出来,然后再通过各种途径翻译出来,然后再把翻译好的文本一行行塞进游戏原本的位置。

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