第四十三章 死亡细胞(2 / 4)
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《死亡细胞》是一款类银河战士恶魔城风格的roguelike游戏!
因为rogue的读音和中文的“肉鸽”读音很像,所以roguelike类型的游戏也被玩家们戏称为肉鸽游戏。
其鼻祖,是任远的前世中一个叫做《rogue》的游戏。
这种游戏类型,凭借其超高的随机性,以及成型之后的超爽体验,在当时,得到了无数玩家拥趸。
黑暗的画风,恶心人的机制,堪比boss的精英怪,以及难度呈几何增长的难度,绝对把年轻的玩家们虐的死去活来。
纯粹的虐。
但又因其绝妙的打击感,以及高度自由的探索环境。
总能在玩家想要放弃的时候无形中牵引着他们的思绪。
而且在肉鸽游戏中,当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。
每一局的地图、道具、怪物都是随机生成,确保不会有重复的体验。
回合制、永久死亡和随机生成地图等等要素结合在一起,构成了肉鸽游戏的重要特点。
而《死亡细胞》就是将肉鸽模式开发到极致的一款游戏。
玩家在游戏中扮演一名被困在城堡中的囚犯,也可以说是扮演一群“有意识的细胞”。
在游戏中需要通过不断战斗和探索,逐步解锁城堡中的秘密,最终逃离城堡。
这款游戏的特点是玩法简单易上手,但难度极高,需要玩家具备一定的操作技巧和策略思维。
游戏中的每一次战斗都需要玩家全神贯注,稍有不慎就会被敌人击败。
简单概括一句话就是,这款游戏内容随机,高度自由,难度高,是一款折磨流游戏。
通常来说,折磨流游戏都有一个弊端,那就是玩家坚持不了太久,容易弃游。
想到这里,任远的嘴角不自觉的又撅了上去。
这不巧了嘛!
完全跟我的理念符合啊!