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95 拳皇的十个角色(3 / 4)

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刚才他就注意到画面上的代码应该是做出一个角色出来。

但他还挺惊讶的。

因为根据左真刚才编写的代码容量来看,光这一个角色就占据了二十多KB储存量。

现在NGS卡带最高容量也才不过256KB。

一个角色就占据这么多的代码信息,这个角色怕不是主角哦。

这让他想起之前松鼠大战2制作的时候。

那个时候左真要求松鼠可以拥有不同的变身效果,等到最终代码成品做出来之后,直接占据卡带50多KB的容量,两个角色加在一起就有100KB左右。

而这个角色还只是开头,都还没有什么变身能力呢。

“老板,我就像是你刚才那样出招呗?”

“对。”

他按下键盘的按键,开始小心翼翼的尝试着出招。

很快拳招和腿招全部命中前方的靶子目标。

靶子也立刻做出被攻击到一样的反馈效果。

这种反馈效果感觉还挺强烈的,就像是真的打在物体上那种的感觉一样。

有点意思哎。

他开始尝试前进攻击,后退攻击,跳跃攻击,蹲下攻击。

每种攻击方式都有所不同。

这可和之前的横版冒险游戏都不一样。

之前的横版冒险游戏攻击招式就固定那么几个,但这个却内容这么多。

说真的,还……挺爽的。

不过这么多花哨的招式总感觉有些意犹未尽啊。

“怎么样?”左真问道。

“老板,那个啥,我说你别介意哈,这些招式都感觉很有意思,要是成品出来应该挺帅的,但是我还是感觉差点意思。”

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